Skin: no me salen los colores de las envolventes
Hola guapos/as. Pues eso, que estoy con el skin y no me salen lo colores, ya sabéis rojo en donde quieres que, actue más ese hueso y amarillo para las articulaciones etc, tampoco me salen los vértices que suelen salir al hacer el skineado, con o cual no puedo saber si voy bien o no y no puedo afinar.
Por otro lado, en mis anotaciones sale que el modificador skin en la lista ha de estar en cursiva, no se para qué, pero está en cursiva ¿cómo se pone así y para qué?
Por otra parte mi personaje tiene los siguientes modificadores de la siguiente forma puestos, que quizás pueda ser que estén interfiriendo para que yo no pueda ver los colores de las envolventes.
Están dispuestos así:
Turbosmooth.
Xform.
Edit poly.
Flex.
Edit poly.
Morpher.
Unwrap UVW.
Skin.
Edit poly.
Jejeje creo que es un poco caos eso de tener 32189328 edit polys, pero uno es para escoger los vértices donde quiero que actue el Flex y el otro de arriba del todo lo puse porque en mis anotaciones del curso ponía que le metieras un Edit Poly y después un Reset XForm (que yo odio a muerte porque solo me da problemas).
Bueno, gracias por leer este tocho. Gracias.
Skin: no me salen los colores de las envolventes
Morpher por debajo de skin siempre. Cuanso asignes pesos a los vértices, desactiva todo lo que tengas por encima.
Skin: no me salen los colores de las envolventes
Gracias IkerClon, voy a intentar limpiar mi pila de modificadores porque es un caos total. Le he mandado un mail a mi profesor de Cice, a ver si me contesta. Porque aún no he empezado a animar y el 10 de Julio tengo que entregar el corto, lo estoy pasando fatal con esto. No creo que lo pueda entregar, con el trabajo, un curso, la casa, no me da tiempo a nada, y solo nos han dado 7 meses.
Muchas gracias.
Skin: no me salen los colores de las envolventes
Hola, te recomiendo usar también la tabla de pesos cuando uses el skin. Es recomendable que pongas el Morpher y el Unwrap debajo del skin para que estos sean afectados por las deformaciones que haga el skin, por ejemplo, si tuvieras un uvwmap sobre el skin de tu personaje y este tuviera animación pues te darás cuenta que la textura parecerá como congelada en el espacio. Yo te aconsejaría que colapsaras el editpoly con el Unwrap de esta manera te ahorras un modificador de la enorme lista.
Skin: no me salen los colores de las envolventes
Muchas gracias crazy, me sirvió de mucho lo de colapsar algunos modificadores, muchas gracias.