Texturizando problema de cordinacion
Hola gente, de foro3d, como están? Buen me he iniciado ya hace un par de mese con este fabuloso programa 3ds Max, he llegado a empezar a texturizar, por el momento tengo un pequeño problema con algunos objetos, he utilizado en algunos multicapa, o multisubobject, perdón no recuerdo bien cómo se llamaba el material ahora estoy en el trabajo y no tengo el 3ds Max aquí para verificar, buen en pocas palabras los procediemintos que hago para texturara con ese material es:
1) hago el objeto Editable Poly, selecciono los poly que quiero asignar a un número de id.
2) voy a maeterial selecciono muti/surface o multisobobjet, no recuerdo cómo se llama.
3) aplico un mapa, por ejemplo, de bits en el id que he creado con anterioridad, a veces aplico algún procedural en jerarquías más internas o algún tipo de gradiente fallof.
Renderizo, y a veces según la cantidad de materiales que tenga me aparece un mensaje antes de finalizar la renderización que me avisa que ciertos objetos; (por el cual, me muestra una lista),es posible que no puedan renderizar bien por problemas de coordinación en los materiales, preguntándome después si sigo con el render, procuro que en la parte de mapa explicit tenga el número de id correcto, pero cuando me fijo, a veces me ha pasado de no poner bien el número id, pero en otras ocasiones el número de id está bien a la textura que quiero aplicar y sin embargo, me sigue apareciendo dicho aviso antes de comenzar el render, alguien tan amable que tenga más experiencia que yo me podría decir que es lo que estoy haciendo mal? Perdón por la pregunta de novato, si no se entiende lo que pregunto, al llegar a casa subiré un screenshots del problema, gracias a todos de antemano. Saludos cordiales.
Texturizando problema de cordinacion
Buenas, ¿lo has mapeado? ¿o le has asignado materiales y a correr? Si no has mapeado busca información sobre UVW map y UVW Unwrap, veras lo divertido que es. Saludos.
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Texturizando problema de cordinacion
Garcías por la pregunta compañero, pues no, no lo he mapeado o no sé si te refieres a hacer los mapas UV? En realidad solo he usado materiales y a correr como bien dices, aún nada de editar mapas, pues solo he asignado materiales e id a los polígonos, y usado map explcit, adjunto una screenshots. Saludos y gracias.
Posdata: espero sea más amigable así la pregunta.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=106790
Texturizando problema de cordinacion
Vaya, no sé si ha sonado brusca la pregunta o algo, pero para nada tenía esa intención. El problema que tienes es ese: tienes que mapear los objetos porque el programa no sabe cómo aplicar los materiales si no tienen coordenadas. No sé si me estoy explicando bien.
Voy a ver si te encuentro algo por ahí que te pueda ayudar. Saludos.
Te he encontrado esto, a ver si te vale http://waylon-art.com/uvw_tutorial/uvwtut_01.html.
Texturizando problema de cordinacion
Cita:
No sé si ha sonado brusca la pregunta o algo, pero para nada tenía esa intención. El problema que tienes es ese: tienes que mapear los objetos porque el programa no sabe cómo aplicar los materiales si no tienen coordenadas. No sé si me estoy explicando bien.
Voy a ver si te encuentro algo por ahí que te pueda ayudar. Saludos.
Te he encontrado esto, a ver si te vale
http://waylon-art.com/uvw_tutorial/uvwtut_01.html.
Gegegeg davitxu para nada ha sonado dura tu respuesta la he tomado muy bien de hecho se agradece por responderme recién estaba viendo algo que vi de un tutoriales en internet, lástima que no estoy en casa así que, tendré que esperar a llagar a casa para probar, y buen se agradece un montón compañero, la verdad me está emempezando a gustar el max está muy bien enserio, pasa que recién lo estoy conociendo y surgen estas preguntas mías:p solo por ansioso, estoy tratando de migrar conocimientos, ya que vengo del LightWave y buen hay cosas que son muy diferentes. Un abrazo y gracias amigo.
Posdata: quizá hago macana o meto la pata por que seguro me falta saber alguna que otra cosa o por falta de método de andar tocando botones aquí y, allá.