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Problema con Blender extrusión escala
Estoy comenzando a aprender este programa, que le veo tiene muchas cosas interesantes. Voy a explicar el proceso que he estado siguiendo:
Creo el círculo, lo extruyo en 0 porque no sé hacerlo de otra manera, y después lo escalo, en la imagen veréis que está proporcionado, pero en la segunda escala me salen los polos alargados.
Me podéis explicar que es lo que hago mal. Muchas gracias.
Edito: he puesto el Snap como cursor selection.
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Problema con Blender extrusión escala
Yo de Blender no tengo ni idea, pero si tienes un Snap activado, será que no te ha hecho el mismo escalado en x que en z(bueno eso es evidente) me refiero a que has probado a hacerlo sin Snap escalando en los dos ejes por igual?
Tengo la sensación de que me explico muy mal.
Problema con Blender extrusión escala
Pues lo probaré, gracias Pablo, estoy siguiendo un tutorial y por lo visto coloca el Snap, intentaré hacerlo sin él.
Problema con Blender extrusión escala
Problema con Blender extrusión escala
Da la impresión de que debías de tener la opción proporcional edit activada (se activa y desactiva con la tecla o y tal vez hayas pulsado esa tecla en lugar del cero). Aunque lo más sencillo sería que aplicases la extrusión directamente. Pon el puntero del ratón en la zona exterior de lo que quieres extruir y pulsa e. Y ya está.
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Problema con Blender extrusión escala
Pues no, mira lo que me pasa al extruir, no consigo que lo haga del centro para afuera, me lo hace hacia el lado que tiro.
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Problema con Blender extrusión escala
Sí me ha salido haciendo extruir 0, y luego s. Pero con extruir sólo no me sale. Muchas gracias malversado.
Problema con Blender extrusión escala
Puede que hayas escalado solamente en un eje en vez de hacerlo en el x e y a la vez y por eso se te ha deformado.
Problema con Blender extrusión escala
No entiendo lo de extruir en cero. Yo lo hago así: E > onli Edges, y antes de hacer nada, pulsa el botón izquierdo del ratón (esto es lo que te faltaba), y después teclea s y mueve el cursor.
Si mantienes pulsada la tecla Control, al mover el cursor, la transformación se hace en unidades Blender.
Ánimo, Blender te va a cautivar.
Problema con Blender extrusión escala
Hola, creo que el problema es que estas aplicando una escala no a un círculo sino a 1/2 círculo. En la primera imagen se puede ver que tienes aplicado un modificador mirror (de esta manera solo trabajas sobre la mitad del círculo). Si deseas que la escala sea correcta debes aplicarla sobre un círculo (no sobre el 1/2 círculo). Un saludo.
Problema con Blender extrusión escala
Me da la sensación de que para solventar lo del medio círculo en vez del círculo entero esta lo del cursor, que no es unsnap, sino un punto de pivote. Lo que creo que pasa es que, aunque tienes el pivote en el cursor, el cursor no está en el centro del círculo, entonces se comporta de una forma que no es la esperada.
Para hacer lo que quieres hacer (o lo que creo que quieres hacer), yo lo que haría es lo siguiente:
Por lo visto, el centro del objeto que estas editando está en el centro del círculo. Así que hay varias opciones para centrar el cursor en el centro del círculo, por ejemplo:
A) pulsar el tabulador para salir del modo edición, y con el objeto seleccionado pulsar shift+s, y dentro del menú seleccionar cursor todo selection.
B) sin salir del modo edición, seleccionar dos vértices, el de arriba y el de abajo del centro del círculo, y colocando el cursor igual que en la opción a, pues así se coloca en el centro de la selección (no sé si para esto tienes que tener el pivote puesto en median point o bounding box center, pero aquí ya nos liaríamos, así que, para evitar complicaciones usaría la opción a).
Una vez hecho esto, puedes extruír en cero (creo que sé a qué te refieres) y luego escalar con el pivote en el cursor. Como el pivote estará en el centro, debería funcionar como esperas que funciona.
Problema con Blender extrusión escala
Muchas gracias a todos, ya me ha salido, lo único que quería saber ahora es si se puede hacer sólo extruyendo, porque si no es de obligado uso extruir en 0 y emplear la escala.
Problema con Blender extrusión escala
Extrusión cero>>confirmar>>Alt+s si no me equivoco. Eso sí siempre que necesito hacer algo por el estilo hago may+s>>cursor selection.
Y así pongo el cursor 3d en el centro del círculo o cara.
La verdad es que en algún vídeo me ha dado la impresión de que usa extrusión cero>>smooth, pero no hay diferencia con Alt+s salvo no tener que poner el pivote en medio, supongo, esto para hacer un inset a la cara.
Y ahora no caigo si hay atajo para el botón smooth(panel Mesh tools), en los timelapse da la impresión de que sí.
Edito: claro, leñes, está en el menú specials w.
Conclusión: seleccionar la cara>>extrusión cero>>>w>>smooth.
Pero en tu caso debes hacer lo primero seleccionar círculo>>cursor selection>>extrusión cero>>Alt+s.
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