Cita:
Hola otra vez, el Groundwater es un Shader standard de 3ds Max.
No, creo que equivocas los términos, un Shader es un sombreador, realmente un Shader seria un prong, Blind, metal, anisotrópico, oren-nayar Blind etc, más o menos es, como afecta la luz a un objeto, ahora con los nuevos motores de render que, sustituyen por completo el material y no te permiten seleccionar un Shader por que ellos mismos hacen esa función, se le llama Shader a demasiadas cosas, en Mental y RenderMan se pueden programar nuevos Shaders, en Vray se podría decir que los EGZ son Shaders, pero bueno.