Dudas al skinear la malla de mi personaje
Cuando haces el skin debes terminar el pesado de toda la malla antes de meter los morps con el skinmorh o podrías hacer esto:
1)pesas la malla que corresponde a los dedos.
2)metes el skinmorph con sus Morphs para los dedos.
3)pesas la muñeca.
4)metes el skinorph para la muñeca.
4)pesas el codo.
Etc etc.
Y así, lo pregunto porque me parece más fácil después de pesar una zona meter ya los Morphs porque me acuerdo mejor de cómo van los vértices de esa zona, que cuando pase tiempo y vuelva a esa zona a meter los Morphs.
Dudas al skinear la malla de mi personaje
Yo creo que es mejor hacer una cosa y luego la otra así no te dispersas tanto, pero como veas, si te va mejor por partes adelante, lo que mejor te salga es bueno para ti.
Dudas al skinear la malla de mi personaje
Gracias César. Es que no tenía claro si después de poner el skinmorph se pueden cambiar los pesos de los vértices.
Dudas al skinear la malla de mi personaje
Al utilizar el modificador skinmorph y en nivel subobjeto points elegir puntos y con el botón edit mover esos puntos tengo este problema en 3dsmax 2008:si selecciono eje local para tener los ejes en ese vértice y pover el vértice en la vista user pues el icono de ejes aparece en el pivote del objeto y no puedo hacerlo. Tengo que poner ejes en modo view y entonces si que me sale el icono encima del vértice, pero así me resulta más difícil mover esos vértices.
Es un bug? Soy yo? A vosotros os pasa? Gracias.
Dudas al skinear la malla de mi personaje
Haz un snapshot de la malla en la postura que quieras corregir. Modela en esa copia, y luego haz que skinmorph lea esa deformación desde el apartado external Mesh. Más sencillo y más limpio.
Dudas al skinear la malla de mi personaje
Gracias IkerClon, y que rapidez, esas meshes externas una vez cargadas se pueden borrar ¿no?
Dudas al skinear la malla de mi personaje
En algunas posturas de la malla, como el pliegue de la ingle no soy capaz de colapsar y modelar la malla colapsada porque hay un gurruño de vértices que me vuelve loco. Necesito dentro de skinmorph ir a la postura estirada, elegir vértices, ir a postura flexionadad y mover vértices, y así ir doblando y desdoblando para seleccionar los vértices.
En este caso sigo teniendo el problema del pivote en los vértices del skin morh, por que demonios no se pueden mover los vértices en el skinmorph como en el editpoly? Mejoro eso a partir del 3dsMax 2009?