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Vidrios para edificios
Hola, he elaborado estos pasos muy básicos para hacer vidrios en edificios con 3d max:
1-parámetros básicos.
1.1- Se nombra el material (standard) - vidrio.
1.2- En el color (ambient/ Diffuse) elijo un gris oscuro.
1.3- Bajo la opacity a 65% aproximadamente (dependiendo de lo espejeado que lo quiera).
1.4- Juego con el brillo.
2- Mapas.
2.1.- Activo reflection--elijo fallof.
2.2.- En fallof parameters: front : side- Al lado del recuadro blanco donde pone none elijo Raytrace.
2.3.- En fallof type elijo Fresnel.
2.4.- En fallof direction y en refraction index voy jugando con los valores para ver lo que más me convence.
3-rendering.
3.1.-si en el environment pongo un mapa de un cielo, las nubes se reflejaran en los cristales con lo que dará un efecto muy realista.
Espero que a alguien le sirvan.
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Vidrios para edificios
Gracias por el dato, porque estuve buscando y cuesta encontrar vidrios para edificios o para casas, todo es para algún objeto o para el vra, y. Te puedo preguntar a ver si me puedes ayudar, hice tal cual como diste los pasos, pero me han quedado un poco blancos, se puede poner un poco más trasnparentes? En donde debería hacerlo? Porque busqué y no lo encontré, gracias.