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Como hacerlo este sistema de particulas
Hola tengo que hacer un sistema de partículas bastante complejo para mí, la idea es como una tinta en el agua que adopta la forma de una geometría en movimiento, pero esta sigue pareciendo tinta adjunto imágenes, cualquier ayuda se agradece.
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Como hacerlo este sistema de particulas
Lo puedes hacer con partículas directamente. Vas a necesitar por ahí un renderizador de partículas, Krakatoa o RenderMan. Y las partículas las animas integrándolas con algún sistema de fluidos, FumeFX, Autodesk Maya fluidos, no sé.
Interesante proyecto.
Como hacerlo este sistema de particulas
Mucho Adobe Photoshop veo yo en esas imágenes como para hacerlo animado. Pero sí, vas a necesitar Krakatoa o similar.
Como hacerlo este sistema de particulas
Como ya te han comentado vas a necesitar renderizar puntos animados mediante fluidos, yo en Houdini me haría un simulación de fluidos y luego con un sistema de partículas usaría volume advect particles SOP para mover dichas partículas usando el fluido, el fluido no tiene que ntener una gran resolución ya que lo que marcara la calidad del render dera cuantas partículas uses, luego lo puedes renderizar como puntos, asegúrate que el alfa no es totalmente opaco para que así en composición puedas sacar más detalles, mola el efecto.
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Lisux, has chequeado el sistema de Miguel saleque sobre inksí es creo lo ideal para esto ya que ahorra muchos millones de partículas. Dice haberlo hecho con Vex mediante metaballs 2d, mucho no me quedo en claro, tienes alguna idea más aproximada?
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Si ves que no lo puedes hacer se sincero y dile al que te lo ha encargado que no puedes hacerlo, intenta dar otras ideas más realizables. Si es para un cliente y por querer hacerlo te sale una chapuza, has perdido a ese cliente para toda la vida, en fin, supongo que, te cabreara este mensaje, pero es la verdad. Saludos.
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Eso se parece más a algo hecho con Cloth, ¿no? Con FumeFX hicieron un video muy chulo que había or el foro para un anuncio.
Sies muy complicado intenta hacer algo con Cloth y un material semitansparente.
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Lisux, has chequeado el sistema de Miguel saleque sobre inksí es creo lo ideal para esto ya que ahorra muchos millones de partículas. Dice haberlo hecho con Vex mediante metaballs 2d, mucho no me quedo en claro, tienes alguna idea más aproximada?
Pues he visto la reel de Miguel saleque y esrealmente impresionante, lo de las metaballs supongo que, será algo parecido al truco que se usba antes de que hubiese fluidos para hacer fuego, básicamnete es usar muchas metaballs que se vayan solapando y un Shader tipo X-ray es decir usando el facing ratio para controlar la transparencia, al solaparse muchas superficies semitransparentes puedes conseguir esos detalles que salen en la imagen, si pruebas con varias esferas semitransparentes te harás una idea del efecto, pero las metaballs le dan el look de fluido, lo de hacerlo con un Cloth puede ser un problema si necesitas algún tipo de disipación, yo de todas formas, estoy con Fiz3d, es un proyecto complicado y difícil, muy chulo, pero difícil así que, es bueno saber si puedes hacerlo o no, has algunas pruebas y si no estas convencido de ser capaz de sacar algo que funcione propon otras alternativas que sean más realizables.
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Para animación necesitarás fume/RealFlow + Krakatoa. Alguien mencionaba RenderMan para renderizar millones de partículas. Para eso se necesita una dso de multipunto, que genere primitivas RenderMan (como ri points) en tiempo de render. Eso, que yo sepa, no se vende por ahí.
Si no habías pensado en usar fluidos para esto, estoy con Fiz. Mejor no lo intentas hasta que tengas más nivel. Saludos.
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Slime, tiempo sin verte, ¿todo bien monstruo? Un abrazo.
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Aquí estoy de vuelta en el foro, a ver si desde ahora me paso más a menudo.
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Aquí estoy de vuelta en el foro, a ver si desde ahora me paso más a menudo.
Genial, rebienvenido.
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Moskis. Ahora le podemos llamar Daniel san.
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Para animación necesitarás fume/RealFlow + Krakatoa, alguien mencionaba RenderMan para renderizar millones de partículas. Para eso se necesita una dso de multipunto, que genere primitivas RenderMan (como ri points) en tiempo de render. Eso, que yo sepa, no se vende por ahí, si no habías pensado en usar fluidos para esto, estoy con Fiz. Mejor no lo intentas hasta que tengas más nivel. Saludos.
Qué tal Dani, hace cosa de un año que no lo uso, pero Houdini crea ripoints cuando le dices que renderice la geometría como puntos, funciona con RenderMan y con mantra, lo que no tiene es una procedural para generar multipuntos, aunque eso se puede hacer en SOP aunque no sea tan eficiente, a ver si nos conectamos.