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Un interior para catálogo
Hola amigos. Veréis estoy trabajando en un catálogo basado en imágenes en 3d para sustituir a las tradicionales fotografías, y esta imagen es la primera de todas.
En primer lugar, y para las críticas, diré que trabajo con LightWave 3d v9.5 y Fprime, para obtener borradores con calidad en muy poco tiempo.
En segundo lugar, quisiera saber vuestras opiniones, acerca de que aspectos podría mejorar, en cuanto a modelado, iluminación, texturizado, etc.
Cabe destacar que la escena es algo provisional, ya que algunos de los muebles no son los que tocan, pero los he puesto porque ya los tenía modelados, al igual que algunas de las texturas, pero en general y para ser un primer borrador me sirve como referencia.
Espero vuestras opiniones. Saludos.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1242636032
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=103910
Un interior para catálogo
La primera cosa que se me ocurre es: de que es el catalogo? No queda claro que producto es que se vende. El sillón? Saludos.
Luis.
Un interior para catálogo
Es un catálogo de salones, y como he especificado, los muebles que, aparecen son modelos de referencia para que opinarais sobre la calidad del render, más que de la temática del catalogo. Saludos.
Un interior para catálogo
Hola si sois tan amables me gustaría conocer vuestras opiniones, no es intención de agobiar, pero vuestras opiniones cuentan mucho para mí. Saludos.
Un interior para catálogo
No queda bien el blanco tan quemado, vigila que no ocurra. Edito: fíjate que, aunque haya elementos blancos nunca están quemados y se percibe la textura del objeto: http://heliosferro.blogspot.com/2009...ro-recoje.html.
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Quemado? Te refieres a la luz en el sofá por la acción del sol? A mí no me parece que haya nada excesivamente quemado y mucho menos las paredes, si lo dices por el sofá quizás si.
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Che Tonet, que pasa tío, lo primero de todo, coloca una fotografía de muebles, salones lo que quieras al lado de tu monitor, imagino que serás capaz de deducir por ti mismo muchas cosas en cuanto a la calidad del render, creerse que por que es un 3d ya está la imagen mejor es una equivocación, de lo que se trata al fina es de crear una imagen lo más real posible, da igual el medio, de momento conseguir la misma calidad en 3d que en fotografía, lo vas a tener difícil, pero sigue practicando y analizando que todo llegara, un saludo.
Posdata: por mi parte lo de la luz que habláis lo veo ok, pero le daría incluso más caña y llegaría a manchar la pared, de lo otro (que se vende), como no quieres no te diré nada. Atentamente un ignorante.
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Cita:
De lo otro (que se vende), como no quieres no te diré nada. Atentamente un ignorante.
Vaya.
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Gracias Sapete por tu opinión, la verdad no es de mis mejores renders, aunque últimamente también pienso que con LightWave cuesta más conseguir realismo, he probado Vray y he conseguido resultados mejores, pero no me acaba de convencer el entorno de trabajo de 3dstudio, principalmente para modelar, LightWave es super intuitivo, si tienes un poco de idea claro, pero su motor de render nativo creo que (bajo mi punto de vista) deja un poco que desear, le falta, algo más, y eso que he visto que algunos artistas hacen cosas increíbles, pero para la gente normal, por definirme de alguna forma, Vray es más asequible en cuanto a calidad final.
Realmente este render es una simple prueba en la cual quería que comentarais a grandes rasgos que podría mejorar, en el campo del 3d, más que en el del diseño, el tema de iluminación como bien me has indicado, el texturizado, así como algunos parámetros de render que puede que me haya dejado por el camino. Si alguno de vosotros usáis LightWave me gustaría compartir algo de información, o darme un poco de idea sobre cómo obtener resultados sobresalientes, ya que la principal ventaja que le veo, es poder visualizar a tiempo real una aproximación casi (por no decir total) del render final, mientras manipulas parámetros en Layout. Saludos y gracias, pronto subiré un render nuevo de una cocina que me está quedando bastante bien.
Un interior para catálogo
A mí me sugiere que es un render un tanto particular para un catalogo, o sea, el muro de ladrillos de afuera, la pared de la derecha, la pared de madera de la izquierda, junto al piso también de madera, no sé si es lo más adecuado para un catálogo de equipamiento.
Por lo general he visto más escenas parciales, no mostrando tanto las paredes sino el equipamiento en si para que la gente pueda también imaginárselos en su living, se entiende?
Es como que deberías sentrar las tomas y adeptar el espacio para que lo que se luzca sea el equipamiento y neutralizar la acción de la arquitectura tan puntual de esa escena.
Minmax y Luke (entre otros) tienen algunos trabajos finalizados que bien podrían ser ejemplo de lo que te digo. https://www.foro3d.com/f27/postproducción-74970.html. https://www.foro3d.com/f27/pieza-75113.html. https://www.foro3d.com/f27/tangram-74426.html. https://www.foro3d.com/f27/black-and-white-74869.html. https://www.foro3d.com/f27/white-interior-74407.html. https://www.foro3d.com/f27/lavabo-muy-simple-74689.html. https://www.foro3d.com/f27/living-74492.html.
Arquitectura y tomas más neutras. Saludos.
Un interior para catálogo
Esta poco iluminada para tener una iluminación solar. Con ese sol debería estar mucho más iluminada la habitación. La iluminación que tienes podría estar algo más acorde con un cielo sin sol.
Pero con ese sol no debería haber tanta sombra. Debería notarse el reflejo de esa luz solar tan fuerte en el techo y la habitación debería estar completamente iluminada y teñida con el color del sol.
Normalmente en una habitación por muy poca luz que entre por la ventana llega a iluminar todas las esquinas.
Es muy difícil hacer esto en LightWave, y que quede bien, tendrías que saber de iluminación tradicional.
Pero prueba con la versión 9.6 por lo que he visto ha evolucionado mucho y ya se puede iluminar un interior al estilo Vray: http://www.except.nl/LightWave/radio...de96/index.htm.
LightWave 3d 9.6 radiosity test-render.
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Tiurain discrepo bastante sobre lo de la luz, o has visto todo lo que hay fuera y alrededor de la imagen que los demás ¿no? La luz es, no hay que sentenciar así, un saludo, con lo del ligthware no puedo ayudarte, de momento Fryrender. Atentamente un ignorante.
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Cita:
Tiurain discrepo bastante sobre lo de la luz, o has visto todo lo que hay fuera y alrededor de la imagen que los demás ¿no? La luz es, no hay que sentenciar así, un saludo, con lo del ligthware no puedo ayudarte, de momento Fryrender. Atentamente un ignorante.
Pardon?
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Que la exposición es correcta, un saludo. Atentamente un ignorante.
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El problema no está en la exposición, está en la iluminación. Vuelve a leer lo que he dicho, creo no has entendido bien.
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Perdona, creo que nos hemos liado, lo que te quería decir simpplemente, es que para nada estaba de acuerdo con el comentario que has realizado sobre la luz, hay una entrada marcada y lo demás es ambiente, que para mí es muy mejorable al igual que para tí según entiendo, pues sí, pero se acerca bastante a una iluminación al menos correcta, bueno no me enrollo más cuídate un saludo. Atentamente un ignorante.
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Cita:
Bueno no me enrollo más cuídate un saludo. Atentamente un ignorante.
Vale, mejor no te nrolles.
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La iluminación creo que es muy mejorable. Aunque quieras imitar la luz diurna que entra por el balcón tienes que tener en cuenta otras cosas. Normalmente cuando fotografías aparte de la luz principal (en este caso el sol) tienes que usar luces de relleno. De esa forma no se te quedan zonas muy iluminadas y otras muy oscuras porque esa luz no le llega. En este caso habría que colocar alguna pantalla detrás de la cámara. Al final tienes que conseguir una escena con zonas de luz y sombas, pero en la que se pueda distinguir la máxima cantidad de matices de cada zona.
Por otra parte, la iluminación correcta es también aquella que consigue el resultado buscado. Me explico. Si tu quieres vender un comedor (estamos hablando de una imagen de uso comercial) puedes optar por enfocarlo de muchas maneras. Puedes intentar vender un ambiente, destacar el mueble, destacar una parte del mueble, un color del mueble, etc.
Quedaría un tercer punto que es la postproducción. Siempres hay que ajustar cosas en Adobe Photoshop. Pero teniendo una buena base sobre la que trabajar. No hace milagros. De todas maneras, me he permitido el atrevimiento de abrirla y probar varias cosas. Me ha sorprendido ver los detalles de las butacas, en la imagen ni se intuian.
Con tu software no te puedo ayudar, pero si quieres que comparta contigo lo poco que se de Maxwell sin problemas. Saludos.
Luis.
Posdata:
Perdón por la parrafada.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=103838
Un interior para catálogo
Hola de nuevo y muchas gracias por vuestros aportes. En primer lugar, gracias Turanian, le echaré un visto a la versión 9.6. Ya sé que es complicado hacerlo en LightWave, pero me resulta muy cómodo modelar con él, cosas que en 3d Studio ni me he planteado cómo podría hacer, pero supongo que, será como todo más costos o o menos y más práctica o menos con los programas. Gracias de nuevo a Sapete y, de vista, me encantaría recibir alguna noción sobre Maxwell, pues es un software con el que me inicié, tengo muchos materiales, pero no acabo de conseguir nada real por llamarlo de alguna forma. Y gracias por tu aporte y rectificación desinteresada, continuaré trabajando la escena y subiré imágenes nuevas con todo lo aprendido. Gracias.
Un interior para catálogo
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Coincido con las opiniones sobre la luz y los materiales. No parece una escena de catalogo. Yo solo puedo decir al respecto que durante muchos años trabajé con LightWave y Fprime, y que la última versión de Fprime tiene al menos 4 años, y que los motores actuales revelan cosas nuevas y mejoras cada 6 meses, ese motor se quedó atrás hace mucho tiempo, y a mí me encantaba, porque podía lanzar hasta 4 renders a la vez, era rapidísimo. Y ayudaba mucho al curro de iluminación porque instantáneamente podías ver resultados, pero, me tuve que cambiar por motivos obvios hace 2 años a max y Vray, ahora uso también Fryrender.
Y la diferencia es tan brutal, que ya ni me acuerdo de ellos. Si sé que Vray va a sacar el mismo modo de render que Fprime, es una copia, sí, pero con una base muy potente.
Personalmente buscaría la manera de continua con LightWave e integrar otro motor de render en tu pipeline. Lo agradecerás.
Tienes Fryrender, Maxwell, kray pruebalos.
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The outsider, sí tengo, Vray, k-ray, Maxwell, Fryrender, no me acabo de enganchar con ninguno y debería, te doy la razón, pero me he acomodado y también la falta de tiempo influirá en ello, me lo veo tan rápido con LightWave que me olvido que existen otras cosas y eso es un error, y la paciencia me puede, indagaré y subiré cosas. Gracias.
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La alfombra no parece muy real.
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En cuanto a lo que comentas de que el motor de render de LightWave deja mucho que desear, no estoy de acuerdo con lo que dices, a mí me parece que es de lo mejor que hay, ya que programas como 3d Studio Max, necesita de motores de render externos por que el suyo propio es una auténtica, con esos render de dibujos coloreados. De todas formas, puedes buscarte Maxwell render para LightWave y hacer pruebas cuando veas eso, no pensaras lo mismo de v- Ray. Saludos.
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En mi opinión (un poco ignorante), te diría que la imagen se ve opaca debería verse más nítida, pienso que es un mobiliario para una funeraria o algo sí, porque la imagen esta muerta. En pocas palabras no vende, todo esto es si quieres mostrarle al cliente tus habilidades como infografista. Saludos.