Modificador arregle la malla pregunta ingenua
Es una pregunta ingenua, de las que te hacen reír cuando la les. Tengo un modelo con una malla hetereogena y mal hecha. Un cristo vamos. Aristas muy juntas por unas partes, muy separadas por otras, caras triangulares, cuadradas, arrugas.
No hay ningún modificador o botón mágico, aunque sea en el 3ds Max 2010 que te recalcule y te quede la malla como dios manda.
Me temo que no, supongo que tengo que modelar de nuevo, pero me carcomía la curiosidad.
Modificador arregle la malla pregunta ingenua
Cita:
Es una pregunta ingenua, de las que te hacen reír cuando la les. Tengo un modelo con una malla hetereogena y mal hecha. Un cristo vamos. Aristas muy juntas por unas partes, muy separadas por otras, caras triangulares, cuadradas, arrugas.
No hay ningún modificador o botón mágico, aunque sea en el 3ds Max 2010 que te recalcule y te quede la malla como dios manda.
Me temo que no, supongo que tengo que modelar de nuevo, pero me carcomía la curiosidad.
A ti te gusta ser chapucero ¿no? Vaya que morro.
Me has recordado al típico obrero español de lo hago todo mal hecho y después lo disimulo.
El botón mágico eres tú, que te tienes que trabajar la malla, efectivamente.
Modificador arregle la malla pregunta ingenua
Gracias por tu sincera respuesta. En concreto es una nave espacial algo orgánica cuyo fin es un bmp de 50 píxeles por 50 píxeles para un juego, que empecé haciendo con curvas, y con surface, en definitiva para una imagen tan los defectos, por grandes que son, no se aprecian, pero me estoy picando y como algo personal quería hacer un render más grande y estoy confuso, dudando entre rehacerla entera con Nurbs, o con edit poly.
En realidad, creo que peco de perfeccionista. Tal vez si fuera más chapucero acabaría antes más cosas.
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Polybost tiene una función de retopología. Funciona más o menos bien, y hace algo similar a lo que dices. Pero claro, nunca la repararia como una persona real.
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Bueno, estoy alucinando con el loop tools del Graphite Modeling tools del 2010. (supongo que el polybost viene integrado en el 2010 en la pestaña del Graphite Modeling tools). Gracias Wayfa.
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La herramienta relax te puede ayudar hasta cierto punto, pero te deformara la malla. Puedes ir al modo vértice y seleccionarlos todos y luego weld para unir vértices cercanos, pero quizás te complique aún más la malla.
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Había un modificador que reducia los Edge de manera que, la malla te quedaba con pocos triángulos, lo buscaré y te diré cual es, es una manera útil luego lo colapsas y a seguir reparando botón mágico.