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Al convertir a subdivisiones al objeto se le hacen hoyos
Hola a todos.intento modelar un auto en Maya el cual está en polygon y lo intento pasar a subdivisiones, pero al convertirlo el resultado final es que, al objeto se transforma con hoyos es decir se deforma, no sé si me explico bien, aquí les dejo una imagen para que lo vean.
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Al convertir a subdivisiones al objeto se le hacen hoyos
Me da que los vértices, por alguna razón no están soldados (welded).