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Material pantalla de lámpara
Hola, estoy haciendo pruebas de iluminación para una escena y no consigo que la pantalla de una lámpara se vea bien. Ya he mirado algún tutorial, pero ni con esas. Estoy usando 3ds Max con Vray, a la pantalla le he aplicado un material vrayfasts y, aunque no queda del todo mal hay algo que falla, la luz no pasa a través de la pantalla, se ve muy oscura, se ve que la luz sale por arriba y por abajo, pero no la atraviesa. ¿Qué parámetros hay que modificar para que sea más transparente?
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Material pantalla de lámpara
Bueno, no se realmente. (porque Vray?) pero quizás te este afectando la sombra (Shadow Map), desactivale el check. Si lo que quieres es el efecto de cono en la luz usa una spotlight.
Si tienes por ahí dentro de las opciones de la textura (de la pantalla) opacity, quizás funcione bajándole a la opacidad.
Material pantalla de lámpara
Gracias por responder, nch, pero no entiendo muy bien a qué te refieres, no hay control de opacidad a no ser que le cambie el material, y lo de Shadow Map donde esta?
Material pantalla de lámpara
Yo sufrí un problema parecido y lo resolví con el hola Shader aplicado a un material standard(hay que hartarse de hacer pruebas hasta conseguir lo que se busca).
Otra forma es dar más transparencia a la pantalla y usar una luz fotométrica o de área para iluminar y sombrear solo la pantalla simulando la luz de la bombilla (hay que jugar con los valores de la atenuación lejana, si lo haces con una luz standard), y otra del tipo que quieras para hacer el cono de luz, excluyendo en esa luz la iluminación y las sombras de la pantalla de la lámpara. Un saludo.
Material pantalla de lámpara
Gracias por las ideas. Voy a probar a ver qué consigo aunque me da rabia que haya un material que sea justo para eso y no consiga configurarlo bien.
Material pantalla de lámpara
Para ese tipo de materiales lo ideal, al parecer, es aplicar un VRay2SidedMtl y jugar con los valores. Busca en Google VRay2SidedMtl ya verás cuanta información al respecto para hacer lo que buscas.