Cara transparente y opaca como?
Hola. Intento iluminar un interior sin ventanas y se me ocurrió poner el techo transparente desde arriba, pero opaco desde la vista interior.
Me explico, una superficie normalmente tiene una cara visible arriba y abajo dibujada en xy recuerdo que los planos en versiones anteriores a r9 se dibujaban con una cara transparente y otra opaca, esto como lo puedo conseguir con editar malla?
Eliminar una cara a un cubo o bien invertirla? Para que pueda penetrar la luz, pero desde el interior aparentemente este opaca?
Cara transparente y opaca como?
Puede ser la opción Backface Cull en propiedades del objeto?
Cara transparente y opaca como?
A ver si esto te sirve. cara transparente y opaca.
Cara transparente y opaca como?
Mas, allá de la solución técnica a tu pregunta, se me ocurre pensar cómo seria un espacio iluminado cenitalmente (desde arriba) pero que renderiza un techo opaco.
Se me ocurre muy contradictorio.
Espero ver los renders a ver qué sale. Saludos.
Cara transparente y opaca como?
Gracias por responder, comprobando más afondo la escena de ejemplo que tenía, me he dado cuenta que usaban agujeros en la pared para filtrar luz del environment, yo como veía transparente la parte no visible del techo y suelo, pensé que por ahí entraba la luz del environment al final en la escena que encontré no usan iluminación artificial, como yo lo buscaba (una caja cerrada iluminada, sin huecos).