Simular accidente de coche
Hola a todos, creo este mensaje porque quiero simular un accidente de coche y necesito ideas y ayuda sobre cómo hacerlo, se crear un accidente de una sola colisión, pero en esta animación quiero hacer más de una colisión, gracias por vuestra ayuda. Saludos.
Simular accidente de coche
Nadie tiene ninguna idea? O nadie conoce ninguna manera de hacer esto?
Simular accidente de coche
El Reactor de 3ds Max es una opción.
Simular accidente de coche
Gracias por responder. Bueno, el Reactor lo manejo más o menos, el problema que tengo es más bien como crear la animación, seguí este tutorial hace unos días: http://www.tysonibele.com/main/tutor...rbdynamics.htm.
Y ahora necesito crear una animación que tenga dos colisiones, ya que en el tutorial solo explica con una sola colisión.
También intente recrear dos veces en una misma escena el tutorial, para ver si así se podían hacer dos colisiones, pero no logré.
Espero más respuestas.
Simular accidente de coche
Yo lo que haría es 1º) simularia la colisión con las dinámicas de Reactor que eso no es muy complicado 2º) para las deformaciones de los coches usaría morfos o blend shapes 3º) para ayudar pondría algunas partículas simulando cristales rotos y trozos de chapa, etc 4º) un poco de postproducción para poner chispas, humo, etc. Saludos.
Simular accidente de coche
Gracias por contestar. La idea es muy buena, lo probaré, pero, nunca he trabajado con partículas en 3ds Max o sea que necesitare algunos tutoriales, así que, el 3º y 4º paso tienen más dificultad, conozco la existencia del FumeFX y el Afterburn, podría también hacerlos servirá y cual me recomiendan?
Simular accidente de coche
Para que haya varias colisiones debes poner todos los cuerpos que colisionan en la rigid body collection y ya será una colisión múltiple.
Quizás el fracture de Reactor también te sirva para que salten trozos.
Simular accidente de coche
El problema es que quiero hacer múltiples colisiones (deformaciones) en un mismo objeto, porque cuando hago servir lo de motion (para que se transforme en el objeto deformado) más de una vez, a partir de la segunda vez, no funciona.
Y sobre lo de fracture, también es una buena idea.
Posdata: que objetos puedo hacer que se deformen (parachoques, puertas, etc.) y que objetos puedo hacer que sean fractures para que quede más real?