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Lo dicho, para aquellos que pagamos la subscripción, ya tenemos disponible la descarga de la última versión de 3ds Max. Otra cosa es el tema del archivo de licencias, que hay que actualizarlo, aunque eso prefiero que me lo lleve el reseller. Saludos.
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¿Cómo? Joé si aún estoy aprendiendo el max2009, a ver si me llega en semana santa y hago penitencia en la oficina. Un saludo.
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Pues ya contaréis que tal van las novedades de este año. Saludos.
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Hola amigos. Mi router - Fresadora se maneja con el kcam.4 y, por lo que he notado, no siempre logra importar los archivos dxf que requiere para tallár en 2d.
Me encuentro en la búsqueda de un buen software para Cad/Cam artístico, (preferentemente en castellano), para tal fin, pero no he podido bajar versiones de prueba para corroborar previamente si se llevara bien con mi kcam.
He visto que el vcarve profesional 4.6 parece ser el que necesito, (y también el type edit y el cimagraphi).
Alguno me podrá indicar cómo hacer para probar alguno de ellos, o en todo caso, conseguir alguna versión gratuita en desuso?
8se nota que estoy dando mis primeros pasos?) muchas gracias y saludos para todos.
Roberto.
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Cita:
8se nota que estoy dando mis primeros pasos?
Pero vamos, no te haces tú, una idea.
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Bajando, a probarlo, pero que ganas.
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Hola pues en la web de Autodesk ya está el 3ds Max 2010, lo que no sé si se podrá descargar. Un saludo.
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Ahora lo que resta ver es que nuevas cosas trae esta nueva versión del 3ds Max, muchas gracias por el dato, te dejo un saludo desde México.
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Empiezo a preocuparme seriamente, hace ya una semana que hay gente probando esta nueva versión y aún nadie se ha pronunciado al respecto ni con un misero no está mal, pero. ¿tan mala es la versión 2010?
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A veces da miedo probar la primera que sale, yo la voy a pobar de aquí a medio año, quizás más quizás menos.
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Yo no lo usaría en producción hasta por lo menos el service pack 1. Es probable que este petado de bugs y s sin terminar.
Como viene siendo siempre.
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3dsMax nbo se lo había chupado Autodesk? A bueno.
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Voy a ser el primero que se tire a la piscina. No he tenido mucho tiempo de probarlo, pero si tengo algunas impresiones, voy a comentar algo:
-Graphite tools: para mí, uno de los puntos fuertes, he probado a modelar alguna cosa, y tiene cosas muy potente como el modelado free al más puro estilo ZBrush, salvando las distancias claro, pero al ahora de mover vértices, vas mucho más rápido. La opción que más me gusta es shift, con la que mueves la geometría con un curso tipo ZBrush y puedes redistribuir muy fácilmente la geometría, sobre todo con una opción activada que te permite congelar una selección de aristas, así, congelas las que estén en medio (del Simmetry) y puedes deformar sin temor a perder la simetría. También muy útil el set flow, que realiza connects de arista, pero interpolando la curvatora de los loops que lo rodean, así puedes hacer loops redondos sin tener que modificar vértices a posteriori. En resumen, te permite trabajar más rápido para buscar formas orgánicas y no es necesario entrar tanto a nivel de subobjeto para modelar, y si hacerlo un poco más estilo ZBrush.
Canvas tool: una versión algo más primitiva del projection máster del ZBrush para poder pintar realmente sobre el modelo. Demasiado simple, sólo te deja cargar un alfa para pincel, 2 métodos de pintura (sin opciones que yo vea, aunque si la opacidad de pintura) y algunas fusiones de capa iguales a las de Photoshop. De hecho, hay un método que funciona junto con Adobe Photoshop, como el Zapplink creo, pero no lo he probado aún. Es una herramienta que necesita mucho más desarrollo, pero al menos, sirve para hacer referencias que luego en Adobe Photoshop puedes texturizar, y eso sí, tiene una opción de clonado, que permite arreglar los molestos seams, sólo por eso, merece la pena.
El interfaz no me gusta, pero es porque estoy acostumbrado al viejo, de hecho, al cargarlo, lo primero que hice fue cambiar el interfaz al viejo del 2009, han cambiado procesos como configurar las luces con sombras en visor, pero han mejorado la representación de este, muy curiosa la implementación de AO en el visor, y cada vez se ve mejor. La configuración de visores ha variado, ahora, además de ver el nomre de visor en la esquina, nos permite configurar rápidamente el tipo de visualización y la calidad del propio visor.
Ahí os dejo eso, a ver si entre clases y descansos, puedo ir viendo cosas nuevas, que en el nuevo curso tengo que aplicarlas.Abu.
Os toca a vosotros.
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Pues muchas gracias por la explicación. Waifa tu siempre tan optimista.
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Vaya parecen interesantes las cosas nuevas, gracias por la información.
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Yo al paso que me actualizo, será en la 2012 por lo menos.
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Cita:
Lo dicho, para aquellos que pagamos la subscripción, ya tenemos disponible la descarga de la última versión de 3ds Max.
Hola, para los que tenemos subscripción, ¿hay que descargar la nueva versión o la siguen enviando en formato físico como siempre? Saludos.
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El reseller me ha dicho que sí, que me tienen que enviar el paquete, pero si quieres instalarla no como trial sino con licencia, puedes pedirles el número de serie y el product key y ellos te lo tramitan, al menos a mí me lo han hecho.
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¿Os acordáis de ese molesto bug que hacía que desapareciera el stack de los undos en 3dsmax 2008 y max 2009? Ya hay casos también en 3dsmax 2010.
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Alguna novedad mas:
-Se puede utilizar lo que comenté antes, para deformar geometrías con shift, para realizar los Morph targets de las caras de personajes, con una ayuda de la simetría que trae el Graphite tools, así se puede modificar rápidamente medio target y ya tenemos el opuesto y el completo.
También tiene la retopología que tenía polybost, es decir, pintando rayas sobre la geometría y el te crea los polígonos, para trabajo mapas de normales de modelos en alta a baja no está mal, pero creo que es más útil para crear geometrías de objetos adyacentes, como cinturones, camisas, capas, pantalones, etc.
Por desgracia, no trae incluido el Cat, pero debe de estar descargable en la web de subscripción dentro de poco, espero.
Dentro del unwrpa hay también cosa sinteresantes, pero eso lo dejo para la próxima.
Que alguien más se anime y cuentes cosas de Mental Ray o de materiales.
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Quizá lo del undo es cosa del pirateo, pero vamos va a ser que no. No uséis Character Studio y arreglado.
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No, lo del undo parece que siempre pasara, por cierto. ¿Por qué no funciona el undo dentro del Loft? Ese si que jode.
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No es cosa del pirateo, Ballo y tampoco tiene nada que ver con Character Studio.
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Ah pues creía que era solo por Character Studio, ahora sí que estoy cabreado, a quien hay que pegar?
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Probando. Me llama la atención de que ya está el primer parche y no lleva ni dos días.
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Hombre no te quejes de que saquen un parche. Lo malo seria si no lo sacaran.
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Vaya PO zi, también es verdad. Pues me parece muy bonito. La interfaz muy a lo Office. Está chulo. Cada vez traga más recursos. El importador/exportador de obj es el de guruware.
Realmente todo lo que trae nuevo para modelar y eso son las polybost, un buen aporte. Esculpiendo va bien y cumple lo suyo. Pintar texturas no lo he probado. El render tiene algunos parámetros más, pero me ha parecido más lento.
La pantalla se ve muy bien con la luces y sombras, el AO, etc.
Ahora lo bueno. Se me ha perdido oh, el undo 2 veces.
Se me ha cerrado 1 vez.
Ha ocurrido dos errores.
También decir que he hecho alguna burradita para ver hasta dónde llega.
No me he sentido muy suelto modelando, pero seguro que es por la interfaz, aunque se acostumbra uno medio rápido.
Me ha parecido una buena actualización pero como soy un truñero lo mismo me da este que el Blender y como hay que ahorrar, seguiré aprendiendo Blender, (no si al final término en LightWave otra vez).
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En mi caso aún tardaré un poco en instalarlo, podría alguien poner capturas de Mental Ray? En concreto del panel Final Gathering y GI? Gracias.
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Pues sí, parece que van a renovar la UI poco a poco, haciéndola así bonita. La tipografía hasta tiene antialiasing. A mí me parece una soplapollez, yo prefiero la UI seca, austera y limpia, los iconos con degradados y gordos me parece una horterada de la época del XP.
Comentan que la Graphire UI es bastante lenta.
Por lo que a mí respecta seguiré trabajando bajo max9 y renderizaré en estas versiones o no, ya veré cuando tenga ordenador.
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2 Archivos adjunto(s)
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Dos capturas del Mental pedidas. A mí me parece realmente más lenta la interfaz. Creo, que ya puestos a cambiar, haberla cambiado y punto, pero entera.
De paso podrían haber hecho un 3d Studio nuevo mejor diseñado y con menos errores, pero sigue siendo la norma esto de incorparar y ya está. Aunque hubiera tardado 3 años en desarrollarlo.
No veo razón para actualizarme. Siguen los mismos fallos, es más lento y como más recursos, vamos, que me olvido de instalarlo en mí viejo Dell latitud d800. La única diferencia que observo con respecto a mi 3d Studio 2008 es la interfaz.
Lo estoy probando en un Pentium 4 HT con 2 Gb de Ram y una GeForce 7600GS de 512 Mb con dos monitores de 19.
Ya veremos cómo madura, pero pienso eso, que se dejen de tantas versiones y mejoren de verdad.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100581
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100582
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1 Archivos adjunto(s)
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Con un poco de paciencia se puede modelar al estilo ZBrush salvando las distancias claro.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Pues yo uso el 3ds Max 9 y ayer en la noche estuve probando la versión 2010, la verdad quede muy decepcionado, lo único bueno y nuevo que le vi fue el Graphite (aparte del render en el viewport) lo demás esta prácticamente igual salvo el color de ventanas y fuente, con la cual llega un momento en que el ojo empieza a ver borroso.
Graphire bueno tiene un montón de cosas que a nivel personal jamás voy a usar, creo que su única función es hacer lenta la interfaz, las herramientas de Sculpt y retopología me parece que son lo mejor de esta versión.
En resumen creo que a la versión 2009 la agarraron le metieron el polybost y sacaron la 2010.
Posdata: me quedo con el 3ds Max 9 hasta la versión 2024, que supongo saldrá en el 2015.
Postdata 2, perdón que negativo soy.
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Y que me dices del canvas tool?
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Lo estuve probando y me gustó bastante las nuevas herramientas modelado y UV (las de polybost), además, aunque no incluye Cat sí eres usuario con subscripción puedes descargarlo. Por cierto, ya está disponible en la página de Autodesk el Cat para la versión 2010.
Alguien pregunto por el canvas tool, y pues como dijeron más arriba le falta mucho por evolucionar, aunque pudiera venir bien para elimiar las costuras ;aunque a veces cuando pintas sobre las costuras falla, vaya uno a saber porqué.
Estoy viendo que algunos usuarios prefieren la versión 9 para modelar ¿lo hacen por algún motivo en especial? Yo aún tengo dicha versión instalada, pero prefiero las últimas versiones para modelar porque incluyen la opción adaptive degradation. Con dicha opción activada muevo más polígonos que en la versión 9 y sí saturo mucho mi escena con geometría pues configuro la opción fast Shade en las opciones de adaptive degradation y todavía muevo muchísimos más polígonos en tiempo real. Por ese motivo no le encuentro mucho sentido a usar la versión 9 para modelar, a menos que sea por el problema de los undos. Saludos.
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Más que nada porque con las tools de la versión 9 es suficiente para modelar, pudiendo instalar el polybost incluso, y es el 3ds Max más estable que he utilizado.
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Ah ok, gracias por la aclaración Ballo, yo prefiero quedarme las últimas versiones por el adaptive degradation aunque sufra el problema de los undos y en cuanto a estabilidad no he tenido problemas en la versión 2009 (en la versión 2008 si tenía problemas de estabilidad).
Por cierto, han organizado la ayuda de Cat y han subido varios videos interesantes: http://download.Autodesk.com/esd/3ds...010/index.html
http://www.Autodesk.com/us/3dsmax/ca...ies/index.html.
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Gracias por el aviso Gabriel. Los videos de Cat tienen buenta pinta, a ver si son comprensibles.