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Juez dredd low poly
Hola a todos, es mi primera vez que intento hacer algo en Low poly y he aprovechado un modelado que finalicé recientemente. Está hecho en ZBrush, que no estoy muy seguro que sea el programa idóneo para estos temas, pero es el único con el que me defiendo un poco. Esta muestra es la primera versión, he logrado en versiones más recientes bajar el número de polígonos a 451, en detrimento de ciertas partes del modelado que espero disimular con la textura. Supongo que la textura en los lowpoly es la clave ¿no?
Me gustaría que alguien, con más experiencia que yo en esto, me indicara si el modelado esta razonablemente correcto o si por lo contrario, no hay por dónde cogerlo y mejor me dedico a otras cosas. Y por otra lado, una pregunta general. ¿dóde está el límite de polígonos? ¿Cuál es el máximo y el mínimo número de polígonos que se pueden usar? Supongo que eso dependerá del tipo de juegos y la plataforma dóden se juegue¿no? Pero alguien podría darme una relación más o menos del número de polígonos que se pueden utilizar. Gracias anticipadas.
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Juez dredd low poly
Está muy bien hecho el personaje, y la textura del personaje (la cara) es increíble, usas Normal Maps?
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Juez dredd low poly
Está muy bien, aunque eso son muy pocos polígonos. Actualmente los juegos manejan, dependiendo por supuesto el soporte y el título, desde esos 500 hasta 8000 tris.
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Juez dredd low poly
Vaya. Podrías subir la textura de cuerpo entero?
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Juez dredd low poly
La verdad es que está muy, muy bien. Ahora si es un personaje para videojuego, piensa después se tendrá que animar, así que, el modelado tendría que coincidir con el futuro esqueleto. Mejor que utilices otro software. (3d max, Autodesk Maya, Blender).
En cuanto al número de polígonos dependería del proyecto, si es el protagonista un personaje secundario, plataforma. Wayfa ya te ha contestado perfectamente el abanico actual de polígonos.
Y por último, como decías, la base del Low poly para videojuegos es el texturizado, Diffuse, Normal Map. Un saludo de alguien que no es un experto, pero algo sabe.
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Juez dredd low poly
Hola a todos. Muchas gracias por los comentarios, y por la información. Este Low poly, en principio, lo había pensado para juegos del tipo estrategia, ya sabéis, edad de los imperios, etc. Alguien en su día me comentó, que ese tipo de juegos necesitan de ese número tan bajo de polys. Cómo he comentado, he logrado rebajar a 455 (no 451, como dije) los polys, incluso le he podido añadir una porra en una de su manos (más bien muñones). De toda maneras, quizás no sea el personaje más idóneo para este tipo de modelado tan bajo, y quizás reinicie el proyecto, intentando hacerlo con algunos más polys. Habrá que meditarlo.
Sadyk:en realidad, es, lo que yo llamo, una textura tranposa. Lo que he hecho, es subdividir el Low poly a millones de polígonos, para poder pintar sobre el y una vez finalizado, generaré la textura, que luego me servirá para el lowpoly. De todas maneras, supongo que, cuando te refieres a la textura, quieres decir a esas texturas, que parecen como si le hubiesen arrancado la piel al modelo (ya se, a sonado un poco sádico, es que desconozco su nombre técnico), así todo como muy bien desglosado. En eso no puedo ayudarte. No sé si ZBrush permite generar una textura así, de hecho, siempre he tenido curiosidad por saber cómo se generan.
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Juez dredd low poly
Vaya está muy bien echo. Aun que yo que vo le tiro un par de caras más. Yo en mí juego estoy usando polys con 15000 caras o más y anda perfecto con efectos de partículas, 6 autos ++, la pantalla, luces, efectos de sonido y todo.
Aunque está en face beta, (es de autos y con algunos toques GTA).
Y lo provamos en un PC 1,5 Ghz 256 Ram 80 Gb Hd y una palca de video GeForce 5200, y no ubo un solo problema.
Así que para tu juego podrías usar más caras y polys, aún que también depende de tu 3d engine, cual estés utilizando.
Cualquier duda pregúntame, pero como te djieron antes, usa otr software.
En mi caso te recomiendo 3d Studio Max, en su versión 2009, que está más sencillo que cual otra versióna nterior. Saludos.