Como importar un vector de ai a 3d studio max?
Hola amigos soy nuevo y estoy aprendiendo a usar el 3d Studio Max, normalmente trabajo con vectores en Illustrator, pero me gustaría el poder hacer un Vector de una caricarura en 3d, pero por mi falta de conocimiento he buscado algún tutorial que explique cómo hacerlo ya que, cada vez que lo importo me dice esto (line in file exceds 255 characters) agradecería mucho sus consejos o si alguien conoce un tutorial del tema mil gracias de antemano.
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Como importar un vector de ai a 3d studio max?
Hola tanuk, al exportar ai desde Illustrator, asegúrate no usar una versión actual, no recuerdo, pero creo que se tiene que exportar cómo ai v3.0 o v4, sólo así lo reconoce max.
Como importar un vector de ai a 3d studio max?
Muchas gracias amigo si ya lo probé y si lo importo te agradezco por tu ayuda y tu tiempo como verás tengo muy poco conocimiento en este programa y me pregunto si sabes de algún tutorial, te cuento yo hice un personaje de caricatura en Illustrator mi intención es hacerlo en 3d con Studio Max, he podido hacerle ciertos efectos con Adobe Photoshop simulando el 3d, pero no es lo mismo, he visto como le dan vida a un personaje con Studio Max y me gustaría el poder hacer lo mismo, cualquier consejo o sugerencia te lo voy agradecer.
Nota: porque al importar el Vector sale solo en líneas sin relleno? Saludos.
Tanuk.
Como importar un vector de ai a 3d studio max?
Hola bienvenidio al foro. Porque el Vector que importas es solo una línea sin volumen, ni siquiera es un plano. Si quieres un volumen debes generarlo con una operación, por ejemplo, con una simple extrusión.
Como importar un vector de ai a 3d studio max?
Hola, mi problema en este caso también pasa por los vértices que se cargan a la hora de importar, el problema es que esto hace que pese demasiado el Vector importado debido a que son muchos vectores en general. ¿hay una forma de hacer que se importen los vectores con menos cantidad de verctices?
Como importar un vector de ai a 3d studio max?
Yo tuve el mismo problema y encontré la solución: Lo que pasa es que en las versiones de ai 9,10,11,12, y demás el Vector se guarda con un límite más largo en la línea de caracteres para darte cuenta de eso solo abre el archivo de ai con un procesador de texto y verás lo que yo hice fue guardar el archivo de ai en una versión más antigua puede ser la 8 o la 3 o cualquier otra que si los guarda a 122 caracteres por line al importar en 3ds Max me iba sin ningún problema vale has lo mismo espero haberte ayudado.
Como importar un vector de ai a 3d studio max?
Qué tal: Mira te explico lo que yo hago, espero que sirva. De igual manera utilizo mucho Illustrator, y en ocasiones si sirve importar vectores, en otras de hecho, es más fácil hacerlo desde 3ds Max (si es que vas a realizar más modificaciones que solo extruirla, ya que de esta manera solo te queda un plano).
En fin, yo lo que hago es guardar el archivo de vectores de ai, en la versión más antigua (versión 3) como ya te lo habían dicho.
El hecho de que se tenga que guardar en esta versión (3) es porque contiene menos cantidad de información que permite que 3ds Max lo importe sin problemas. Ya que sí, por ejemplo, tienes una curva echa con cuatro vectores en ai, 3ds Max lo humilde en 20 vectores (por decirte una cantidad).
Una ves que importas los vectores en 3ds Max, obtienes lo que se llama una editable Spline, que como también te mencionaban, no es más que una línea sin nada de volumen. Aquí lo que tienes que hacer es extruir (con el modificador extrude) esa forma para generar volumen, aunque ese volumen es plano. O bien convertirlo en un Editable Poly, que lo puedes hacer dando click derecho sobre la forma y buscando la opción convert to:
Para que puedas agregar la ilustración a esta forma, es necesario mapearla. Y lo que necesitas es exportar tu ilustración desde Illustrator como imagen jpg. (ojo: tienes que comprobar que el documento este como RGB, ya que si está en CMYK se modifican los colores). Lo que hago para asegurar una imagen (*.jpg) con los colores adecuados, es abrirla en Adobe Photoshop y volver a comprobar que sea un documento RGB, modificar algún parámetro de resolusión, y volver a guardar desde Photoshop, ya que este programa es especial para imágenes como no lo es Illustrator.
Posteriormente en 3ds Max de nuevo, tienes que, acceder al editor de materiales y asignar como material tu ilustración, y aplicarla a la forma extruida anteriormente.
Es importante que tanto los vectores que importaste, como la imagen de la ilustración tengan el mismo tamaño.
El último paso es agregar un modificador llamado UVW map, y con la herramienta que trae dentro llamada gizmo acomodar la imagen de manera que, se acople a la forma.
Como verás tienes que tener ciertos conocimientos de 3ds Max, no sé que tanto te ayude esta explicación con puro texto, aunque espero que te aclare algunas dudas.
Aun así, faltan algunas cosas como sombras, luces etc, para que de verdad se vea un buen resultado. Pero todo esto depende de cual sea el propósito y si vale la pena.
En fin, espero que sea de ayuda. Saludos.
Como importar un vector de ai a 3d studio max?
Solo tienes que convertir las líneas dano clic derecho sobre ellas convert to -> convert to Edit Poly y con eso tus líneas tendrán relleno. Bueno también soy nuevo, pero no nuevo en el programa.
Como importar un vector de ai a 3d studio max?
Hey, quisiera saber después de hacer un plano y darle la extrucion queda una cara abierta para que fuera un cubo ¿cómo la cierro?
Como importar un vector de ai a 3d studio max
Hola, colegas está interesante en este tema, espero, encontrar un script relacionado sobre los Splines. De hecho, hice un script, creando planos poligonal y de ahí va creando un personaje por medio de los Splines etc.
Ok, los invito que vallan a mi tema crear caracteres y modelado, ahí encontrarán lo que están buscando, como crear personajes por medio de los Splines etc.
Y si encuentro un vídeo tutorial, pues a qui estaré subiendo ok. Saludos.