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Problema con mapeado
Hola, soy nuevo en este foro, y quería saber si alguien me puede solucionar una duda. ¿Cómo puedo asignar un segundo mapeado sobre un material ya asignado a un objeto? Ejemplo: quiero poner una pintada o grafitti sobre un muro de ladrillo, o poner, por ejemplo, una pegatina en una botella de cristal. Muchas gracias.
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Problema con mapeado
Acostumbrate a poner, aunque sea el icono del software que usas en el mensaje.
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Problema con mapeado
Creo que lo he puesto, pero gracias de todas formas. El programa en cuestión es 3d Studio.
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Problema con mapeado
Yo lo del grafitty lo haría pegando un plano con el grafiti como textura encima del muro, si tiene formas raras el grafiti te haces una máscara de opacidad del grafiti y ya se te vera bien, si al plano le pones el mismo Bump que el muro te quedará mejor.
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Problema con mapeado
Usa Adobe Photoshop. Usa los layers para darle fusión a las capas. Un layer el map de ladrillo. Un layer el map del grafiti. Utiliza la fusión o herramienta sobre alguna de las capas.
Obten la imagen deseada.
Utilizalo como map en un material en 3dsmax.
También investiga sobre el modificador UVW Unwrap.
Con este: aplicas una imagen como map a un material. (que contiene las diferentes texturas o imágenes(dentro de la misma imagen) que vas autilizar en el modelo).
On la opción editar. Seleccionas las caras del modelo y señalas que parte del map va en esa cara.
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Problema con mapeado
Sí quieres meter un nuevo mapeado, no tienes más que añadir el modificador correspondiente (un UVW mapping, o un Unwrap UVW, por ejemplo) y asignar otro canal diferente al anterior en el apartado parameters-> channel.
En el difuso de la textura puedes meter un composite que te permite meter varias imágenes en un mismo difuso.
Luego relaciona las imágenes con sus correspondientes mapeados mediante los canales, a las imágenes (bitmaps).
Espero haberte servido de ayuda.
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Problema con mapeado
La forma correcta es la anterior la explicada por oni,yo por lo menos lo hago así.