Error animando el opacity
Hola a todos, tengo una escena en Vray, un edificio de 6 niveles y quiero que cada nivel vaya apareciendo cada cierto tiempo. Ya hice un ensayo animando el opacity, pero el cálculo del irradiance no me sale bien, me quedan los muros como si el edificio se hubiera incendiado y además me quedan unos artefactos en las imágenes.
Yo he hecho este tipo de efectos con Scanline y me han salido bien. ¿Alguien sabe cómo hacerlo en Vray o cómo hago para convertir mi escena a Scanline? Gracias.
Lina.
Error animando el opacity
No encontré muy buenas noticias en cuanto a la aninación del opacity usando Vray.
Cita:
For this kind of effect, it would be best todo render two diferent sequences (one with, and one without the objects) and composite the transición.
The problem is that Vray implements visibility by changing the transparency of objects, and this causes a lot of extra work (e, g, the interior of the objects must now be calculated as well, instead of just the exterior, shadows Will be transparent, etc).
Best regards.
Vlado.
Así que me tuve que devolver a usar estándar y usar Light Tracer para tener una iluminación medio decente.
Para pasar la escenea de Vray a max use un script gratis que pueden encontrar en: http://www.scriptspot.com/3ds-max/vraymtlconverter-v2-5.
También sirve para convertir escenas de estándar a Vray.
Espero que está información le sea útil a alguien. Saludos.
Lina.