Mental ray 3-4 y matte-shadow problema sombras iluminación indirecta solucionado
Hola. Uso 3ds Max 8 y Mental Ray 3.4. Quiero usar el material matte/shadow para añadir objetos 3d en imágenes reales y también para separar los personajes del fondo en escenas completamente virtuales. El problema es que en el matte/shadow sólo se proyectan las sombras de las luces directas, pero no las sombras sutiles de la iluminación global. He buscado información y parece ser que, Mental Ray no es compatible con el matte/shadow y que en versiones posteriores el Mental Ray trae un matte/shadow propio.
¿Sabe alguien una forma de solucionar este problema sin tener que actualizar el programa? Muchas gracias.
Mental ray 3-4 y matte-shadow problema sombras iluminación indirecta
Hola, que difícil, quizás actualizarte al max 2009 o, he buscado algún Shader que pudiera ser compatible, en 3ds Max 8 no sé si tendrás que declararlo, el caso es que he encontrado eso en la página de:
www.maxplugins.de.
Y el plugin es este enlace. http://www.maxplugins.de/mr_files/vo...ance_matte.zip.
This Shader works like a matte plane that accepts FG shadows. It is a los god for develooping sepárate indirect illumination-only passes for use in compositing.
32-bit: yes.
64-bit: no.
No lo he probado. Un saludo y suerte.
Mental ray 3-4 y matte-shadow problema sombras iluminación indirecta
Muchas gracias. Intentando dar solución al problema yo encontré también ese shader, pero creo que no sé instalarlo, de hecho, hasta hoy no sabía que existían los shader. He copiado el archivo.dll en la carpeta de terceros del Mental Ray dónde están los (*.dll) y el otro archivo en la otra carpeta, dónde están los archivos con la misma extensión, pero en materiales no he visto que salga ningún material, o quizás no sé dónde buscar o no instalé bien el shader.
Pero gracias de todas formas.
Mental ray 3-4 y matte-shadow problema sombras iluminación indirecta
Cita:
Muchas gracias. Intentando dar solución al problema yo encontré también ese shader, pero creo que no sé instalarlo, de hecho, hasta hoy no sabía que existían los shader. He copiado el archivo.dll en la carpeta de terceros del Mental Ray dónde están los (*.dll) y el otro archivo en la otra carpeta, dónde están los archivos con la misma extensión, pero en materiales no he visto que salga ningún material, o quizás no sé dónde buscar o no instalé bien el shader.
Pero gracias de todas formas.
Tienes que copiarlo en la carpeta Mental Ray/shader_autoload, hay tres carpetas de shader, en esta es donde va.
Luego para usar el Shader debes ponerlo en un slot de Diffuse material. Suerte.
Mental ray 3-4 y matte-shadow problema sombras iluminación indirecta
Gracias saxman. Aunque al final, no viéndole solución, me pasé al Vray y la verdad es que me va mucho mejor. En el video en el que estoy trabajando ahora he conseguido mayor calidad con unos tiempos de render muchos más bajos (de 20 por fotograma a 3) así que, continuaré con el v ray.