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Como descomponer un modelo en 3dsmax?
El tema es el siguiente: me baje un tutorial de la web sobre iluminación con HDRI, el mismo tutorial viene con un archivo (*.3ds) al cual lo abro y me aparece un hermoso edificio tipo malla editable ya modelado, pero cuando aplico una luz el mismo no proyecta sombra sobre si mismo, las columnas no proyectan sombra sobre el piso. Me imagino que esto es porque es un bloque, pero el mismo no está agrupado, así que, no lo puedo desagrupar(ungroup), que pasa aquí?
Como puedo descomponer este objeto para que proyecte sombra sobre si mismo?
Posdata: antes que me lo digan, si tengo activado la opción shadow on.
Postdata 2: dejo la escena en (*.3ds) a ver si pueden solucionarlo. Les comento que si tienen versiones nuevas de 3ds Max deben importar el archivo.
Bueno no los molesto más. Gracias de antemano.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97220
Como descomponer un modelo en 3dsmax?
Ya solucione el problema de las sombras, era una pavada tenía que aumentar el fallof/field. Por favor disculpen las molestias.
Como descomponer un modelo en 3dsmax?
En este tipo de preguntas se agradece que pongas el enlace al tutorial.
Como descomponer un modelo en 3dsmax?
Vaya, disculpa, este es el tutorial, ahí mismo tiene un enlace para descargar el.3ds. Saludos. http://www.cgarena.com/frestuf/tutor...max/HDRI-Vray/.
Como descomponer un modelo en 3dsmax?
Bien hecho, Hernán, muchos conocemos ese tutorial. Pero cuantos más tutoriales haya por aquí mejor para todos.