Archivos max ocupan mucho
A ver si me podéis ayudar. Tengo una escena grande que de pronto guardo cambios y no se puede abrir. Si fusiono y vuelvo a guardar tampoco se puede abrir. Investigando he fusionado un solo objeto, una caja de la escena con muy pocos polígonos, lo guardo y me ocupa 70 Mb y solo es una cajay como ya he dicho no lo puedo abrir después ese archivo fusionado y re-guardado. Alguna pista para ver qué pasa o si os suena de que puede ser. Saludos.
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A qué te refieres con fusionar? Es por hacer la prueba y contestarte. Si me pones paso por paso lo que quieras que haga, lo pruebo y te contesto.
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Fusionar es un merge. Un edificio de 800 polígonos me ocupa 70 Mb el solo y no lo puedo abrir directamente (y no por ordenador que va sobrado y bien con otros archivos muchísimo más grandes)tengo que hacerle un merge. No sé, d repente todos los archivos de ese proyecto ocupan muchísimo y no se pueden abrir directamente.
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Pues hace cosa de una semana, por problemas con un archivo, tuve que hacer un merge a un documento limpio. Importe unos 500 objetos a la vez. Con una malla de tamaño medio.
No tuve ningún problema.
Te pasa con cualquier documento?
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El documento con el que estoy trabajando y el que tuve que hacer un merge completo tiene:
562 objetos.
170.306 vértices.
250.360 caras.
40 luces.
193 helpers.
Siempre perfecto, con 1 Gb de RAM.
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Activar la compresión de archivos del 3ds Max reduce mucho el tamaño de los archivos. Customize/preferences/files/compress on save.
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Vaya, eso de comprimir archivos está muy bien, pero una caja no suele ocupar 70 Mb por las buenas. ¿Qué tal llevas el antivirus?
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Una idea loca por aquí, prueba convertir la caja a editable Mesh o Editable Poly y graba de nuevo a ver qué tamaño te da. Es posible que lo que veas sea solamente una caja, pero que por detrás tenga un stak gigantesco de edit meshes, booleanas o cualquier otras cosas que hayas hecho hasta llegar a la caja.
Solamente una idea.
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Hola por lo que veo es que tienes un especie de virus que tiene el max bueno para poder arreglar eso debes de darle merge a todo el archivo en uno nuevo y de ahí guardarlo con otro nombre y reinicia el max, de ahí convertirlo en malla editable y después escribe esto en el script GC() esa es la bacuna del 3ds Max adiós.
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Memfox, fíjate en la fecha de los mensaje.
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Pues a mí me paso eso con un par de archivos, me llegaban a pesar 700 megas y cualquier cosa que trataba de sacar de allo así fuera una luz me ponía a pesar lo mismo en un archivo virgen (mergenado), nunca pude solucionarlo sino exportando a (*.3ds) y ya sabéis que so no es buena solución >(.
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Esto a mí me suena que se está corrompiendo esa caja, a mí me paso que unos objetos de prueba en 3dsmax 6 y al guardarlos, se tardaban mucho en abrirse, y luego de varios intentos, me salían errores, y esos objetos terminaron corrompiéndose.