Aristas en muros de piedra natural
Buenas a ver si me podéis ayudar con esta tontería. El tema es que tengo unos muros de una vivienda que son piedra natural ya al modelar en Cad, claro, las aristas son líneas perfectas y me gustaría que se marcaran de manera más irregular (curvadas, algo más rotas no sé, pero que no sean líneas rectas).
He buscado en el foro y hablan de displacement Mesh, pero no logro saber cómo usar los parámetros y me urge.
El problema es que no se modelar mucho en 3dstudio, suelo hacerlo en Cad, pero seguro que esto es fácil para alguien que si sepa.
Si me podéis ayudar. Gracias de antemano.
Ah me olvidaba.
Es para una animación así que, no me gustaría que el archivo me pesara mucho al final, para reducir los tiempos de render al máximo.
Aristas en muros de piedra natural
Yo que tú no usaría displacement ya que necesitarás subdividir la malla en demasiados polígonos y ya sabes que eso para el render no es buen augurio, mejor que utilices un mapeado Bump que te disimulara las irregularidades y ocupara muchísimo menos, saludos Endora.
Aristas en muros de piedra natural
Endora gracias, pero el Bump lo utilizo para darle el relieve, pero las aristas continúan quedando a saco de rectas. No sé. Quizás un modificador noise para el objeto?
Aristas en muros de piedra natural
Selecciona las aristas que quieras suavizar y mételas un chaflán pequeño de 1 centímetro o algo así.
Aristas en muros de piedra natural
Ok Mikimoto. Me puedes decir los pasos para hacer eso? Mil gracias.
Aristas en muros de piedra natural
El mapa de relieve lo único que hace es simular el relieve, pero si miras el objeto de perfil sigue siendo recto. No sirve para eso. Tendrás que subdividir un poco la malla, allí donde quieras crear irregularidades, y luego ir moviendo vértices y aristas. Lleva más curro, pero queda bien.
Si miras algún making of de Siquier, verás cómo lo hace. Siempre excelente. Un saludo, PP.