Crackart herramientas de triangulacion
Hola amigos, hace un par meses anuncie aquí un programa 3d en el que he estado trabajando, CrackArt. En estos últimos meses decidí dedicarme fuertemente al sistema de modifiers y a las librerías de Splines y meshes, para dejar muy bien estructuradas las herramientas de modelación y mapeado UV.
Hace poco termine una herramienta de modelación a partir de Splines llamada triangulation object. Es una herramienta parecida a un generador de terreno, pero tiene opciones que permiten el modelado de objetos más complejos como relieves y logos.
Este es un video tutorial que muestra el modelador de Splines y el objeto de triangulación.
En este momento estoy trabajando en las superficies de extrusión y revolución, y estoy considerando implementar un editor de texto. Que les parece? Muchas gracias.
Crackart herramientas de triangulacion
Que crack. Felicidades, tiene muy buena pinta.
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Crackart herramientas de triangulacion
Hola. Una rápida actualización para comentarles que he arreglado algunos problemas y además he creado un modifier nuevo para crear superficies de revolución y extrusión con CrackArt.
Ahora estamos trabajando en las herramientas de texto, y pronto comenzare a crear herramientas de modelación para el polymesh.
Aquí les comentaré como va la cosa. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98053
Crackart herramientas de triangulacion
He intentado usar la herramienta para cosas hace unas semanas, pero es demasiado inestable aún para producción.
Crackart herramientas de triangulacion
CrackArt está en estado alfa, así que, al mismo tiempo que se van adicionando nuevas herramientas se ha ido depurando el código para darle mayor estabilidad. Sería muy bueno que pudieras reportar los bugs en el foro de CrackArt para poder trabajar en ellos: foro CrackArt.
Erika m.