Cita:
La curiosidad es que ese tutorial dice que tienes que emparentar pie y dedos al controlador, hacer un IK constraint el hueso del gemelo y como target el hueso del pie. La cosa es que, si uso como target el hueso controlador se forma el IK correctamente y se mueve igual (o eso parece) y me preguntaba cuál es la forma más correcta de hacerlo.
No tengo tiempo de mirar ese tutorial, pero si lo ponen así por algo será, igual es más cómodo para que las curvas de animación del pie sean más coherentes, o igual es indiferente.
Cita:
¿Se puede crear un IK que controle a otro IK y así o esto daría problemas?
Lo digo porque estoy usando un IK en el brazo y me gustaría poder controlar el codo, pero no sé si será una cadena demasiado compleja con más de 1.
En principio puedes usar varias cadenas, pero para mover el codo, quizás te sobre con rotar el hueso del hombro o casi mejor dejar el IK para las piernas y hacer el brazo con FK.