Hola buenas, más updates. Siento enrollarme tanto, pero me gustaría mucho algún consejo. Gracias.
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Hola buenas, más updates. Siento enrollarme tanto, pero me gustaría mucho algún consejo. Gracias.
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Vas bien, pero creo que es temprano para texturizar, creo que prácticamente todos los alphas que necesitas los tendrás en un pack de Aaron Sims Gnomon workshop que viene en uno de sus tutoriales, piel humana, arrugas, reptiles, serpientes, a cascoporro.
Tienes dos mensaje abiertos para el mismo hilo, borra uno ¿no? Sobre el modelo, trabaja más la musculatura de los miembros que parecen que son de plastilina.
Siento no hacer mejor la musculatura, pero es mi primer proyecto en ZBrush, y casi de los primeros de 3d. Pero en el siguiente proyecto lo intentaré, porque este lo considero casi acabado, más que nada era una prueba para ver qué tal me habían ido los tutoriales de Pixologic. Me podéis decir como pasar, el modelo y las texturas al max, para renderizar con Vray. Gracias y un abrazo.
Update.
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Estoy de acurdo, pero no sé cómo borrarlo.Cita:
Tienes dos mensaje abiertos para el mismo hilo, borra uno ¿no?
Pídeselo a algún administrador. Para exportar, hazlo en formato (*.obj) y las texturas ni idea porque de ZBrush no entiendo mucho.Cita:
Estoy de acurdo, pero no sé cómo borrarlo.
Gracias por las dos cosas, pero de lo de la textura o el material aún me queda la duda, ya que no se apenas de ZBrush.Cita:
Pídeselo a algún administrador. Para exportar, hazlo en formato (*.obj) y las texturas ni idea porque de ZBrush no entiendo mucho.