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Animación interior Vray
Hola a todos, estoy haciendo pruebas sobre animación del salón de mi casa y se me produce un efecto al renderizar de que parece que la luz de la escena se va y se viene sin mantener la iluminación uniforme en la secuencia de video.
¿Es eso lo del flikeo que tanto habláis? O es algún parámetro que tengo que controlar mejor.
Trabajo con max6 y Vray advance 1.09.03n.
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Animación interior Vray
Hombre para que la gente no se te suba a chepa, es que el tema de tocar cosas que ya se han tocado en el foro se lleva fatal, te recomiendo que te des un vuelta por el foro, concretamente el mensaje estrella de Dideje de iluminación en Vray y mires por hay, creo que hay información suficiente sobre lo que buscas. Un saludo.
Posdata: por cierto, y sin que sirva de precedente, eso es flickeo.
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Animación interior Vray
Ok, repasaré lo de Dideje a ver si se me ha pasado algo. Gracias.
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Animación interior Vray
Hola de nuevo. Después de intentar localizar mi fallo en el tema de Dideje, no lo he encontrado. La verdad es que no sé si me he expresado bien en mí pregunta anterior. Os adjunto un render donde se aprecia el avance de la imagen y la diferencia de tono entre el material de la imagen renderizada y la nueva. Yo previamente he calculado el Irradiance Map y el global Photon ma, los he guardado y luego cargado.
Si aún después de esta aclaración mi respuesta la puedo encontrar el tema de Dideje, por favor decirme por lo menos la página y ya me encargara de examinarla al detalle. Gracias de nuevo.
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Animación interior Vray
Eso pasa por no tener la licencia de Vray como dios manda. Para arreglarlo tienes que renderizar con el Backburner, lanzas el servidor y el manager en el mismo equipo poniendo la IP del mismo, para que no busque en la red y haga el mismo equipo de server y de manager.
Con esto se evita el flickeo, o si no comprando la licencia.
Espero que te sirva.
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Animación interior Vray
Gracias por la aclaración, Trenz. Lo que haré será comprar una licencia en cuanto ahorre un poco. Lo que me hacía dudar era que la versión de 3ds Max que uso es original y la de Vray 1.09.03n pensaba que no tenía este problema. Gracias de nuevo.