Desarrollo de mapas técnica y artísticamente
Hola a todos, veréis, esta pregunta va dirigida a los profesionales o a aquellos que sepan montar mapas. Me gustaría que me dijerais el método para desarrollar mapas de videojuegos técnicamente/artísticamente.
Que programas usan para hacer una cosa u otra, por ejemplo, hay motores gráficos que permiten el modelado de montañas u objetos como rocas, estos elementos es mejor hacerlos en un motor gráfico o en programas como Maya?
Por último, decir que lo que busco yo es la experiencia de trabajo del enfoque técnico y artístico de los desarrolladores profesionales.
Desarrollo de mapas técnica y artísticamente
Vamos a ver, artísticamente yo uso Blender y técnicamente también, con su Game Engine, poco a poco iras aprendiendo tus propias técnicas para la creación de mapas en 3d.
Artísticamente, te puedo ofrecer unas técnicas que me han sido de gran ayuda: puedes hacer un plano, extruirlo varias veces, hasta hacer cuadrados pequeños, seleccione unas caras, y le das a extrude, las puedes elevar, y crear distintas salas, esta técnica la uso mucho cuando quiero hacer mapas de pensar, a estos mapas siempre les puedes dar más detalle.
Otra técnica que uso con frecuencia es la de hacer con un plano los bordes de un mapa, y luego crear los suelos con objetos separados, con esta técnica se obtienen mapas muy trabajados, y con una buena presentación, una cosa importante es crear objetos aparte, y luego los colocas en el mapa a tu antojo.
Pero la regla de oro es que hagas bocetos a lápiz. Suerte, espero haberte servido de algo.