Equivalencia tamaño de textura en pixel en renders
Hola esta es mi duda, a ver si podéis comprenderme, quería saber sí, por ejemplo, saco un render de 800 por 600, y una textura, por ejemplo, de ladrillo vistos, ocupa 120 por 120 por poner en el render, no sería necesario entonces poner en el material de ladrillo una textura de 800 por 600, bastaría con una textura 120 por 120?
Bueno esa es mi duda. Muchas gracias y saludos.
Equivalencia tamaño de textura en pixel en renders
Depende de lo que vayas a acercarte a esa textura, si el render estuviese tan cerca de esos ladrillos como para que ocupasen toda la imagen, sí tendrían que tener 800 de resolución, en cambio si van a ocupar un cuarto de la imagen final, la resolución bastaría con 400 y así sucesivamente.
Posdata: ante la duda, siempre es mejor pasarte de tamaño, que quedarte corto.
Equivalencia tamaño de textura en pixel en renders
Muchas gracias, lo mejor es pasarse, pero el ejemplo estaría bien ¿no? Si ocupa en el render.
120 por 120, la textura con 120 por 120 estaría bien, pero para mejor resolución y por si las moscas la pongo 300x300, sería correcto? Por esa regla de tres. Muchas gracias.
Equivalencia tamaño de textura en pixel en renders
No hace falta tanto porque 300 sería casi el cuádruple (recuerda que son dos dimensiones), así que, si has calculado que esa textura (el trozo sin repetición) va a ocupar unos 120, con que la pongas de 150, sobra.
Equivalencia tamaño de textura en pixel en renders
Perfecto Caronte todo aclarado, esto me pude valer para reducir memoria. Saludos y gracias de nuevo.