Sistema de coordenadas en Blender
Otra pregunta sobre Blender:
¿Existe algún modo de cambiar el sistema de coordenadas a uno definido por el usuario? Por ejemplo, a una cara de un objeto que estemos modelando.
De no poderse, ¿conocéis algún truco para trabajar con objetos o caras no orientadas respecto a los ejes globales/locales? Gracias y un saludo.
Sistema de coordenadas en Blender
En el menú de la vista 3d:
View > transform orientations. Te aparecerá un panel donde puedes definirlas como quieras y tener varias que podrás seleccionar a voluntad.
Sistema de coordenadas en Blender
Pues mira que me había pasado rato buscándolo infructuosamente. Llega a ser un toro y me coge. Muchas gracias, Caronte. Ahora aún me gusta más Blender.