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Interior básico consejos por favor
Hola qué tal, este es mi trabajo, lo modele en 3ds Max 9 y lo retoque con Adobe Photoshop. Lo renderice con Vray, con Irradiance Map y Light Cache. Quiero mejorar mis renders lo más posible. Este es mi segundo render, mi primer render de interior.
Bueno acepto consejos y críticas de todo tipo. Gracias.
Pablo.
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Interior básico consejos por favor
Vaya. Esa escena me suena. Pillín pillín. Bueno, ahí vas. El Dof no te salió muy bien, parece borroso más que profundo.
La tele está muy alta, prueba ponerle un mueble abajo.
Y lo de siempre, algo más de énfasis en las texturas, sobre todo del suelo y del sofá.
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Interior básico consejos por favor
Vaya, a mí también me suena, si estas siguiendo un tutorial ponlo. Si lo sigues paso a paso, ya tienes la respuesta de cómo mejorarlo.
Posdata: por cierto, gran tutorial de slimo.
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Lo veo sobreiluminado, mira fotografías de revistas, a veces nos obsesionamos por iluminarlo bien y lo que hacemos es quemarlo. Saludos y adelante.
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Interior básico consejos por favor
Me gusta mucho cómo queda la textura del suelo, la del sofá y el contraste de color entre la pared roja y lo demás, también me parece muy bonito el modelado del sofá.
Las contras son que como dicen todos, esta sobreiluminado (soy de Autodesk Maya, no sé cómo va Vray, pero baja la intensidad de la luz y sube los fotones, así será menos luminosa en las ventanas, pero abra fotones suficientes para iluminar el interior).
El efecto de distorsión de lejanía de la lente, creo que debería ser al revés ya que siempre la cámara ajusta la lente para los objetos centrales y justamente has emborronado esa zona como distorsionada.
Bueno en general muy bonito sigue así.
Posdata: mete la enlace al tutorial que quiero verlo.
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Hola qué tal, sí, es parecido al tutorial de slimo, lo tome como idea, pero trate de hacerlo por mi cuenta, lo use más que nada como distribución e idea. Gracias por los comentarios, Gastón, no sé a qué te referís con Dof. Este lo hice hoy, cambie la luz y el televisor y apague las luces Vray. Con respecto a las texturas, si tienen alguna página de dónde pueda ver porque las que tengo son re pobres y la mayoría feas.
También tengo una duda, cuando termina de renderizar las ve más claras, una vez que las guardo y las quiero ver se ven más oscuras, a qué se debe?
Pablo.
Posdata: a ver qué opinan de este, y creen que es muy básico o si esta bueno?
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En Vray no te puedo ayudar, pero sí que te puedo dar algún consejo sobre la escena. Creo que la escena está muy vacía, se ve soso, le daría un poco más de vidilla si pusieras unas plantas, yo qué sé un radiador en la pared o algo para rellenar un poco. Otra cosa la televisión, ¿por qué se ve azul si esta apagada? Deberías ponerla en negro.
Sobre lo del render, ¿en qué formato lo guardas? Porque por ejemplo, el (*.jpg) cuanto más le bajas la calidad de compresión, peor se ve la imagen. Un saludo y ánimo.
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Parece que te necesita para aumentar la irradience map ajustes. ¿cuales son en su conjunto? El max debe estar sobre de -2, o -1. El mín, quizá -4. El hsphere subdivisiones debe estar entre 30-50. También, tal vez su Light Caché afecten a la escena es demasiado. Intente bajar el multiplicador. Entonces, asegúrese de que los otros ajustes están bien. Subdivs no menos de 1000. Sample size 1-2cm. Scale ajuste a world. Número de pasadas debe ser igual al número de núcleos de CPU en su sistema.
Tratar a los ajustes, si son diferentes a lo que tengo ahora. Las nuevas imágenes son definitivamente, aunque mejorado. Buen trabajo.
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Dof es Depth of Field. Es decir, el efecto que tienen las cámaras de fotografías cuando desenfocan el fondo o bien algo cercano. Busca un poco en el foro. Un abrazo.
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Aquí trate de mejorarlo con sus consejos, espero que les guste, y sino díganme como mejorarlo. Pablo. P: muchas gracias.
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Para que se una imagen que venda, le falta más ambientación, y todavía le falta algo a la iluminación que no me acaba de convencer.
Lo del Dof sería bueno que lo dejaras para el ultimo, primero enfócate en cosas más sencillas y básicas que se tienen que ver en un render, como son las texturas, modelado e iluminación. Saludos.
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Yo pienso que eso se puede arreglar añadiendo al material de lapantalla que refleje un poco. Y al sofá un poco de Bump. Bueno, espero haberte ayudado. Aquí para lo que quieras.
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Creo que un poco de Bump en el piso también te ayudaría, además si observas el lado derecho se ve algo obscro, prueba colocando una luz Vray plane para que actue como relleno a esas áreas, da gusto ver cómo alguien se esfuerza por mejorar, saludos y mucho ánimo.
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Le subí el Bump al piso, apague la tele y puse una Vray plana en las ventanas para aclarar un poco, a ver qué me dicen. Gracias.
Pablo.
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Que opinan de la iluminación, si mejoro o empeoro.
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Va mejorando desde la primera imagen que publicaste.
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Pues eso iba a decir, una evolución impresionante, sigue así, en líneas generales ya lo tienes. Saludos.
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Vas mejorando en la iluminación, personalmente me gusta más oscuro, prefiero que haya buen contraste entre la zona iluminada directamente desde las ventanas con la parte más sombría del interior si no hay luz artificial. Debes controlar un poco el color bleed para que se tiñan menos las paredes por los rebotes sobre ese rojo (en system, selecciona, por ejemplo, las paredes y baja la recepción de GI). Saludos.
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Cita:
Vas mejorando en la iluminación, personalmente me gusta más oscuro, prefiero que haya buen contraste entre la zona iluminada directamente desde las ventanas con la parte más sombría del interior si no hay luz artificial. Debes controlar un poco el color bleed para que se tiñan menos las paredes por los rebotes sobre ese rojo (en system, selecciona, por ejemplo, las paredes y baja la recepción de GI). Saludos.
Ídem, bis.
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Que gran cambio, me gusta cómo está quedando, ya que, colocaste Vray Light en las ventanas le subes un poco las subdivisiones para que te marque mejor las sombras que así se ven muy débiles.
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Subo dos fotografías. En la primera le baje la recepción de GI a la pared roja y en la 2º a las otras paredes, en ambos casos les subí las subdivisiones a las Vray planas de las ventanas.
Ustedes me dirán.
Pablo.
Posdata muchas gracias por la paciencia.
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Hombre esto ya es otra cosa, con el Dof quedará perfecto.
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Hulkong, ¿a cual de las 2 fotografías te refieres? Y no tengo ni idea como poner el Dof ahora me fijo y trato.
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Aquí hice uno con Dof (o lo mejor que pude) díganme que les parece. Pablo.
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Eso es, yo personalmente lo acusaría más (el Dof), pero como usas max no sé cómo se hace quizá tengas que hacerlo en la postproducción, con Adobe Photoshop. De todas maneras, yo prefería la segunda imagen (asumo por el color de la pared que está es la primera).
Pero vamos que está muy bien y más aún si la comparamos con la primera compañero un abrazo.
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Genial, ha mejorado mucho, piensa en detalles, quizás algún trabajo más de textura, exterior, etc. Saludos.
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Intenta seguir los lineamientos del tutorial de slimo. La creación del Dof también está en el tutorial. Ese documento es uno de los mejores que existen para aprender a iluminar con Vray. Luego puedes experimentar con variaciones en texturas y luces.
A quienes preguntaban por el tutorial, el documento está en la página de Endora, pues ya desapareció de otros lugares. http://www.Endora.com/tutoriales/pdf/tutoslimo, pdf saludos.
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Con el Adobe Photoshop mejore el Dof (o me parece a mi) y le puse un fondo, a ver qué opinan. Pablo. Muchas gracias.
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Fenómeno, está muy bien y vaya cambio, ahora ya sólo tree queda hacer una escena más compleja, esta está terminada.
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Vaya mejorado mucho. Ahora tienes que buscar un punto de vista mejor, porque ese no es muy bueno y rellenar la escena para dar más sensación de realismo. Saludos.
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Esta mejor, pero haz caso a lo que te han dicho antes.