Instant crash fbx export 3dsmax y otros muchos
Pues eso, que si intento exportar un personaje animado peta al exportar la animación y me gustaría saber por qué. De todas formas, lo estoy haciendo exportando el point caché (pc2) e importando en Blender con un importador que he encontrado por ahí.
Alguien sabe porque el exportador de obj de 3ds Max 2008+++ es tan malo?
Otras veces ya me ha pasado tener que editar UVS de personajes que no las tenían al llevarlos inicialmente a ZBrush y no poder reimportarlos en ZBrush porque cambiaba el orden y hacía lo que le da la gana (con el exportador de 3ds Max 9 va perfecto, sí se puede hacer).
Ahora me ha pasado lo mismo, el exportador de 2009 cambia el orden y peta la malla en Blender y con el de max9 va perfecto.
Instant crash fbx export 3dsmax y otros muchos
¿Cómo exportas pc2 con Blender? Quiero llevarme la animación a 3ds Max pero no lo consigo, veo que hay que usar vertex cache, pero en Blender se llama.mdd y max.pc2.
Instant crash fbx export 3dsmax y otros muchos
Yo con el 3ds Max me rendí, no logre que me tragara los UVS de vuelta en el ZBrush sin hacer el efecto explosión. Lo que sí pude hacer, es mapear en Maya.
Curiosamente, en Maya no cambia el orden de los vértices.
Ahora, lo del point cache, no lo he tocado never así que, no te sé decir. Quizás usando Maya de intermediario.