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Escenario para tiempo real actualizado 27 enero
Hola, hace tiempo estoy registrado, pero no suelo publicar casi nunca. Últimamente estoy teniendo tiempo de llevar a cabo un proyecto personal. Se trata de un escenario en tiempo real. Como tengo poca imaginación me estoy basando en un juego ya existente (o al menos casi) los que lo conozcan supongo que, se darán cuenta.
Aún hay detalles por pulir y quiero añadir un gran árbol y un par de edificios grandes, pero bueno, creo que la estética y ambiente van por buen camino.
Esto es un render con 3ds Max y Vray, pero quiero ver si juego un poco con el Unreal 3 editor que lo acabo de conseguir, aunque lo veo complicado.
Críticas y comentarios se agradecen. Saludos.
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No che ve nada. Edito: ah ahí ta.
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No subí la fotografía bien, ahora ya está.
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Tiene muy buena pinta, buen trabajo de texturas. Aunque el mantel viejo de la mesa de la izquierda no me termina de convencer.
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Se ve bien, quizás la luz que le has puesto hace que no se aprecien algunas texturas, me recuerda a los puestos de guerrilleros del FarCry 2.
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Si que tiene buena pinta, sí, coincido en que no se aprecia bien del todo. Saludos.
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Subí una versión en la que se ve más claro, de todas formas, iré actualizando con cosas, de tiempo en tiempo. Por cierto, no está basada en Far Cry.
El mantel, lo que necesita es más polígonos, quedó demasiado tieso, creo yo. Saludos y gracias.
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Muy bien, échale un ojo al juego fall out 3 que es un muy similar al que estás haciendo y quizás te vengan más ideas (por cierto, es un juego). Saludos.
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Tiene muy buena pinta. Me parece a algo que vi en los escenarios de Resident Evil 5. Te has basado en esto?
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Si es un escenario para tiempo real porque no lo muestras en un motor de tiempo real? Comenta un poco las técnicas que has usado, cual es el límite de tris y de texturas porque dependiendo de esos parámetros la imagen es buena o no.
De momento me gusta, pero tiene algo que no me acaba de convencer, creo que es el suelo.
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Para mí tiene un aire a half life2, bueno, seguro que si le pones algo de fondo mejora bastante la sensación, porque con ese fondo blanco brillante desconcierta un poco. De todas formas, si lo quieres preparar para Unreal Engine 3, puedes ponerle mucho más detalle de lo que (aparentemente) tiene. Échale un vistazo a los tutoriales de texturing and modelling for next generation, creo que ahí manejan Unreal Engine 3.
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Yo estoy casi seguro que se trata del juego Fallout 3 de Play Station 3, decidme si me equivoco. Me gusta cómo esta te está quedando, dale duro al tema.
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No la he puesto aún en un motor porque básicamente no tengo el conocimiento para hacerlo en ello estoy. No tengo experiencia en motores. Las texturas son todas a 1024 (menos la del suelo, que es una de 204, con Diffuse, normal y Specular, de momento llevo 58.000 triángulos (creo que no es mucho) y no hay ningún límite pues es un trabajo personal y tampoco tengo pensado nada. Simplemente busco hacer algo visualmente sugerente y a la vez aprender a integrarlo en el Unreal 3 editor.
Tengo poco tiempo así que, avanzaré lento.
El escenario está basado en el poblado africano de Resident Evil 5, al menos una persona acertó aunque el Far Cry también es en África así que, bueno. Buena idea la de fijarme en fall out 3, estoy en ello.
Lo próximo será arreglar los manteles de las mesas (que están muy planos) y hacer un edificio algo más grande. Saludos, y gracias.
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Aquí una actualización, añadí ya edificios más robustos aunque tengo que hacer alguno que sea más en plan piso en ruinas, de momento va de chabolas la cosa. Adjunto wire para que lo veáis. Podría reducir tris en alguna zona, tengo que repasar los elementos.
Bueno, creo que la cosa pinta bien. Saludos.
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Vaya ya estaba seguro de que había acertado de que era del Resident Evil 5 de todos modos, esto me parece que va muy bien. Parece buena práctica y cuando tengo tiempo tendré que intentar hacer algo así. Lo de hacer algún edificio en ruinas es más que recomendable de todos modos, cuando acabes piensas en hacer algún zombie para ponerlo dentro de la escena?
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Bueno, ahora sí que tienen sentido los 58000 triángulos. Las texturas son demasiado grandes, inmensas y creo que es inadmisible poner en juegos texturas de 2048x2048 para simular superficies grandes.
Te recomiendo que intentes no sobrepasar los 500 píxeles en las texturas.
Para el suelo usa Vertex Paint, es lo mejor. Con algunas proyecciones de decals con alpha, y no ese cacho textura.
En cuanto a geometría no está mal, excepto por las juntas de los suelos.
Ánimo que la cosa puede mejorar.
Posdata: cambia el fondo.
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Hola a todos, la verdad es que me gusta mucho hacer personajes, más que escenarios, pero bueno, cuando lo termine tal vez haga algún personaje.
Krateos, las texturas las hago grandes en principio, luego reducirlas siempre se puede. Respecto a lo del Vertex Paint estoy buscando información y parece interesante, pero creía que era algo que había que hacer luego en el editor del engine, ya veo que no, haciéndolo en 3dsmax, ¿luego es exportable a cualquier Game Engine?
Se agradece cualquier tutorial al respecto del Vertex Paint, porque los que encuentro no entiendo bien como aplicarle luego las diferentes texturas, aunque tampoco los he mirado muy en profundidad.
Lo que sí que ni idea es lo que dices de las decals con alpha, ¿hay algún amanera de hacerlas de forma automática o dices simplemente que haga planos con los detalles que quiera y los reparta por el escenario a mano.
En cuanto al fondo, es sorprendente, pero en el tráiler que tengo de Resident Evil 5, en el escenario que uso de referencia, el cielo es exactamente así (tono arriba tono abajo), no tiene ningún matiz, es raro, pero no me parecía que quedará mal, de todas formas, contemplaré cambiarlo. Aquí un ejemplo para que veas a que me refiero, saludos, y muchas gracias, sigo con ello poco a poco.