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Conseguir renderizar esta imagen
Buenas tardes, os comento mi problema, me gustaría poder imitar las texturas de agujeros de la fotografía que os adjunto. Pretendía hacer un solido plano, aplicarle un mapa de opacidad que me simule los agujeros y con la abertura de la cámara conseguir el efecto de gran angular. Pero nada más lejos de la realidad, el mapa de opacidad me deja hueco el solido, es decir, no me perfora los agujeros, solo interpreta la opacidad en las caras y lo de conseguir la fuga en la perspectiva me resulta imposible. Me gustaría saber si alguien ha hecho algo parecido, para que me diga que pasos puedo seguir para conseguir dicha imagen. Muchas gracias, un saludo.
Si sirve de información, utilizo max9 + Vray.
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Eso tienes que hacerlo con geometría simplemente usa un cilindros abiertos y repartidos por un plano con alguna herramienta de duplicado (creo que en 3dsmax se llama scatter o algo así).