Emitir partículas desde RBD fracture objects
Hola gente, que tal. Bueno mi pregunta es en definitiva, ¿cómo hacer para emitir partículas desde RBD fracture, con los distintos objetos del grupo, ya pude hacer con RBD object, usando las expresiones de dopnumrécords y Dopfield, el tema es que, aquí no me los reconoce, debo estar salteando muchas cosas, como el hecho de tener que hacer la misma operación por cada objeto, pero la verdad no llego a entender la Matrix, bueno espero haberme expresado bien, ojalá alguien me de una mano, gracias por su tiempo.
Emitir partículas desde RBD Fracture en Houdini
En Houdini, cuando trabajas con un RBD Fracture Object y quieres emitir partículas desde cada pieza individual, no puedes usar directamente los mismos métodos que con un RBD Object simple porque el RBD Fracture genera un [b]Packed Fragment](https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/pack.html) que necesita ser desempacado o tratado de manera diferente para acceder a sus atributos.
Flujo básico:
1. Dentro del DOP Network, asegúrate de tener tu RBD Fracture Object conectado al solver.
2. Para emitir partículas desde cada fragmento:
- Usa un SOP Solver o un POP Network conectado a tu DOP.
- Dentro del SOP Solver, obtén los objetos fracturados mediante un [b]DOP Import](https://www.sidefx.com/docs/houdini/...dopimport.html) SOP y selecciona Extract Data > Geometry Data > Fracture Pieces.
- Si los objetos están empaquetados, agrega un Unpack SOP para separar los fragmentos y exponer los puntos/meshes individuales.
3. Para emitir partículas:
- Conecta un POP Network al SOP Solver.
- Usa el nodo POP Source y selecciona All Points o New Points on Surface, dependiendo si quieres emitir desde la superficie o los puntos internos.
- Si quieres control por fragmento, usa [b]Attributes] (como @name o @piece) para distinguir las piezas y aplicar condiciones distintas.
4. Notas sobre expresiones:
- En RBD Fracture, [b]dopnumrecords](https://www.sidefx.com/docs/houdini/...umrecords.html) puede no funcionar directamente porque los fragmentos están empaquetados.
- Es mejor usar [b]@id], @name, o @piece] para obtener un identificador único de cada fragmento.
- Esto permite operaciones individuales sin tener que duplicar nodos por cada pieza.
Consejos prácticos:
- Mantén los fragmentos empaquetados hasta que necesites emitir partículas, para optimizar el cálculo.
- Usa Attribute Wrangle dentro del SOP Solver para preparar atributos específicos para POP Source (velocidad, color, vida).
- Revisa el nodo [b]RBD Packed Fragment Source] dentro del POP Network, que permite emitir partículas directamente desde objetos fracturados sin desempacarlos manualmente.