Problema al abrir escena de max 2008 en max 2009
Pues eso que estoy realizando una escena en 2008 y al abrirla en 2009 en el viewport se ven algunas texturas mal y en otras directamente no se ve el objeto, pero si le quito la textura sí.
Decir que estaba haciéndolo en un portátil y ahora ha sido al pasarlo al sobremesa que tiene una 9800GT y he probado a poner el driver OpenGL o Direct3D y los dos hacen cosas raras. Eso sí, al renderizar no hay problema, se ve todo bien. No sé si es problema de gráficas o de versiones de 3ds Max.
Problema al abrir escena de max 2008 en max 2009
Bueno a mi siempre en el viewport las texturas se me ven mal, y sin cambiar la versión. Se me ven mal, cuando aplico el uvwmap ese, se me ven todo torcido, tengo que adivinar si estoy poniendo bien las baldosas. No sé, tal vez es normal, si es normal, aunque no me guste, me quedo tranquilo.
Problema al abrir escena de max 2008 en max 2009
Sera cosa del driver gráfico, de no tener (poco probable) algún Shader de plugin en un max y el otro no, o incluso no tener las texturas de opacidad en los mismos directorios.
Igualmente, mientras se vea bien en render, será un problema menor.
Problema al abrir escena de max 2008 en max 2009
Cita:
Bueno a mi siempre en el viewport las texturas se me ven mal, y sin cambiar la versión. Se me ven mal, cuando aplico el uvwmap ese, se me ven todo torcido, tengo que adivinar si estoy poniendo bien las baldosas. No sé, tal vez es normal, si es normal, aunque no me guste, me quedo tranquilo.
No, pero no me refiero a eso, doy por hecho que en el viewport lógicamente no se ve como cuando renderizas. Me refiero a que, por ejemplo, tengo un objeto con 2 texturas pues en vez de verse dos solo se ve una. No se probaré a quitarle la textura y volver a asignársela a ver si se arregla, ya os contaré.