Problema en el render por pases con mental ray
Hola amigos. Estoy intentando renderizar una escena con Render Elements, con max 2008. La escena es fácil, una esfera con un bitmap como mapa difuso, reflexión Raytrace, apoyada en un plano con un bitmap como difuso.
Al renderizar, añado en Render Elements shadows,reflexión, difusse.
Me aparece todo en blanco.
No me funciona el z-depth tampoco.
Tengo que asignar un mapa AO a todos los objetos para conseguir el Ambient Occlusion, o hay otra forma parecida a esta?
En Scanline va bien, pero con Mental Ray no.
¿A qué se debe? Gracias por vuestra ayuda.
Problema en el render por pases con mental ray
La sombras no te salen en la imagen por defecto, te salen en el canal alpha por lo que asegúrate además de guardar las imágenes en un formato que admita alpha (jpeg no puede, Targa o tif si).
La reflexión dependerá de si el objeto tiene o no reflexión. No sé cómo funcionara en 3dsmax pero en Maya no va muy fino. Es mejor hacerlo a mano que con el preset.
Para el z-depth, comprueba que las distancias mínimas y máximas están dentro del umbral.
Y sobre el AO, se suele hacer siempre así. En el override material de los settings globales de 3ds Max.
No sé, da más datos a ver si podemos ayudarte, qué tipo de error te da.
Problema en el render por pases con mental ray
Problema en el render por pases con mental ray
Problema en el render por pases con mental ray
Correcto. He probado con 2009 y va canela. Gracias.