3dsmax 64bits con 4gb ram
Buenas espero que alguno me podáis ayudar un poco. Com había leído que con un sistema operativo, de 64bits los renders rebajaban el tiempo bastante, pues me instale un Windows 64 Bits + 3dsMax 2009 64bits.
Y no sé porque, pero el tiempo de render es el mismo incluso algún minuto más en un render de 1hora más o menos.
Alguien me puede decir si me falta configurar algo o si realmente no ai diferencia. Un saludo.
posdata: aquí os pongo mi PC.
Intel Core 2 Quad Q6600 2.40 Ghz x 4.
Nvidia GeForce 8800 GTS.
4 Gb Ram DR2.
3dsmax 64bits con 4gb ram
Pues si lo leíste, el que lo escribió no está muy puesto que digamos. El tiempo de render es prácticamente el mismo en 32 o 64bits, en la mayoría de los casos.
La única diferencia es que con 64bits, puedes usar toda la memoria que tengas y con 32bits solo 2 Gb por aplicación y 3 Gb en total.
Por esto, al renderizar escenas grandes, cuando max intenta usar más de 2 Gb, crash.
Quizás leíste que con 32bits para no sobrepasar el límite de 2 Gb, hay que usar el tema de memoria estática/dinámica que ralentiza los renders.
3dsmax 64bits con 4gb ram
En algunos casos, va más rápido, pero en otros más lento. Por lo general rinde igual.
3dsmax 64bits con 4gb ram
Bueno según lo que me han asegurado, personas que han realizado proyectos gordos, se gana algo de tiempo en los renders más fuertes, pero bueno yo por ahora no he podido comprobarlo.
Haré algunas pruebas y os daré los resultados. Si alguno se anima también hacer el mismo render con los 2 so, que nos lo comunique, así tendremos más datos y saber si realmente merece la pena pasarse a 64bits.
Nos vemos.
3dsmax 64bits con 4gb ram
Cuando lances un render que necesite más de 2,5 Gb de Ram, en 64 bits ganaras todo el tiempo, pues en 32 bits simplemente no puedes renderizar.
3dsmax 64bits con 4gb ram
Yo estoy trabajando con una escena llena de árboles que he insertado utilizando Vue 7 Xstream en una máquina con un Q6600 y 6 Gb de Ram corriendo en XP 64 bits. El tamaño del archivo (*.max) es de miseros 80 Mb, pero cuando lo abro y se carga el número de proxies que crea el Vue 7 de los árboles que le he metido (un montón.) la cantidad de Ram es lo que me permite trabajar en la escena.
Revisando el administrador de tareas note que la escena se come la tontería de 3,2 Gb de la Ram disponible, trate de abrir el archivo en 32 bits y ni siquiera término de cargar cunado me lanza el error de que la máquina se quedó sin memoria al llegar a 1,5 Gb.
Es una de las pocas veces que he notado tan claramente la diferencia entre una versión y otra, pero el hecho de trabajar en 64 bits me permite hacer este proyecto y con lo que he cobrado bien se justifica la inversión. Saludos.
3dsmax 64bits con 4gb ram
Pues como dices tu Román en escenas que se requiere mucha Ram, sino es con 64bit no ai tu tía quien habrá eso, yo lo he comprobado con una escena que no tenía más que 4 omnis con mucho ratio y me decía que nanai de la China.
Pero además tengo que decir que ya he realizado pruebas con los 2 sistema operativo, en una escena digna de Dexter y gana con mucha diferencia 64 bits.
Más o menos la misma escena con 32bits tardo 5h mientras en 64bits no llego a las 2h.
Nos vemos por aquí, hasta luego.