Modificar unwrap en max y volverlo a ZBrush
Pues eso, hay alguna forma de que si la cagas en el Unwrap, puedas bajar a nivel de subdivisión bajo, importes la Maya a max y puedas retocar el Unwrap en 3dsmax y al volverlo a ZBrush no te diga que el número de points tiene que ser idéntico a la Maya y no te deja, he mirado el foro y he encontrado una truco con Morph Target, pero lo he probado y me sigue poniendo lo mismo, a ver si me echáis una mano.
Modificar unwrap en max y volverlo a ZBrush
3dsmax no ya puede hacerlo. Maya si puede. Hay que aprender a usar el buscador mejor. https://www.foro3d.com/f24/1-pregunt...ion-68406.html.