-
Modelar un fuego
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1231524043
Emisor de partículas:
Primero crearemos un objeto emisor.
Add>Mesh>circle desde la vista superior crearemos este círculo que será el emisor de fuego (cuando esté terminado el ejercicio, se puede variar de tamaño para ver diferentes efectos). Yo al final lo he reducido.
Con 32 vértices ya nos va bien. https://www.foro3d.com/extras/tutori...r-un-fuego.jpg
Para el efecto de partículas presionamos f7, luego sobre particle buttons y en la ventana particle system creamos una nueva add new.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...un-fuego-2.jpg
Introducir los siguientes datos:
https://www.foro3d.com/extras/tutori...un-fuego-3.jpg
Material:
F5>add new e introduces los siguientes valores r 1.000, g 0.775 y b 0.137
En la ventana enlaces and pipeline presionas el botón halo y en la ventana Shaders cambiar el valor de halo size a 1.740 (este valor se puede variar a mayor o a menor según veas si el efecto te gusta más o menos) y el valor hard a 65 y add a 0.114.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...un-fuego-4.jpg
Textura:
F6>ad new y donde pone none cambiar a marble, cambiar los valores de noise size a 0.500.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...un-fuego-5.jpg
Después presionar el botón rojo llamado material buttons, ir a la ventana map todo y cambiar los valores por los siguientes. R: 1.000, g: 0.817 y b: 0.283.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...un-fuego-6.jpg
Para crear la animación solo tienes que presionar scene (f10) seleccione el tipo de video que deseas (códec), le pones la dirección donde quieres guardar el video (output) y el tamaño y presionas Anim.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...un-fuego-7.jpg
Tutorial creado por el usuario Solimán http://apuntesdeblender3.iespana.es/.
-
Modelar un fuego
Checando a ver qué tal esta, gracias.