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Transform to zero solo hace un deshacer
Hola he seguido al pie de la letra un video tutorial de página web Pepe school Land para convertir un Biped en rigging. El problema viene cuando le aplico un freeze transform a los controladores (shapes) y al punto que está dentro de la cintura que lo controla todo (ver imagen). Pues bien cuando hago varios cambios en el Biped, a la hora de hacer el transform todo zero solo me hace el último cambio como si fuera un deshacer (undo).
Alguien sabe porque me pasa esto, he buscado en el foro, pero nadie tiene este problema. Muchas gracias.
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Transform to zero solo hace un deshacer
A ver, lo que hace el freeze transform es apilar un controlador de posición (position XYZ) y lo mismo con el controlador de rotación, agregando un (Euler XYZ) sobre un position list. De esta forma en los controladores originales, que son actualmente los frezados, quedan guardadas las coordenadas con respecto al mundo en dónde está ubicado el objeto, y en los nuevos controladores, que están por encima de los frezados y activos, quedan las coordenadas 0,0,0 para XYZ en posición y en rotación. De este modo marcas un punto 0 relativo a la posición de tu objeto, no importa en que lugar del world esté ubicado, esto se hace por muchas razones en cuanto a rigging. Al hacer un transform todo zero, lo único que haces es volver a el estado 0,0,0 en posición y rotación, a estos últimos controladores, que son los activos (o sea, lo que se van a modificar cuando muevas o rotes el objeto sin alterar el modificador frezado). Generalmente no riggeo con bípedos, pero comprueba en el panel de motion, que es lo que está pasando con los controladores del objeto del bípedo que seleccionaste. Fíjate que controlador esta activo, con los shapes no deberías tener problema alguno.
Transform to zero solo hace un deshacer
Muchas gracias Ramiro. Lo volveré a probar.