Como se hacen los suavizados correctamente?
A la hora de modelar carrocerías de coches, armaduras metálicas como la de Iron Man, piezas metálicas siempre tengo estas dudas:
1) es mejor no hacerlo con edit poly? Es mejor usar superficies correctoras o Nurbs en 3ds Max?
2) cuando usáis polys como sabéis por dónde deben ir los Edges para que luego el turbo Smooth quede bien y no salgan esas arrugas.
Ya sé que es una pregunta muy general y que la experiencia y el haber modelado mucho será fundamental, si podéis recomendarme cualquier tutorial lo agradecería.
Como se hacen los suavizados correctamente?
Hola Oniromante. Pues mira yo creo que el método mejor es al que estés más acostumbrado, yo personalmente lo haría con modelado poligonal, porque es el que mejor se me da, aunque se puede hacer igualmente con Nurbs obteniendo el mismo resultado.
En cuanto a lo del TurboSmooth no sé a qué te refieres exactamente con lo de arrugas, supongo que, será las formas extrañas que salen cuando la malla se deforma por no utilizar polígonos de 4 vértices. Un saludo.