Problema con material pasto y displace =
Pues nada aquí dando lata de nuevo, verán, estoy haciendo parte de un terreno, y el problema es que trate darle irregularidad aplicándole displace al material del pasto, para que no se viera perfecto, pero.
Se aprecia la rugosidad solo donde algún objeto le proyecta sombra al pasto, donde le pega el sol de lleno y no hay sombra no se aprecia el displace, y se ve perfecto, alguien sabe que valor picar o que me está fallando? Saludos y gracias de ya.
Ah se me olvidaba: 3dsmax9, Vray 1.5, Physical Camera, Vray Sun.
Problema con material pasto y displace =
No sé, pero porque no intentar ponerle un subdivide y desplazas algunos vértices.
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Problema con material pasto y displace =
Me pasa con el material aplicado hasta en un simple plano, o en las Splines extruidas. Gracias por contestarme, un saludo.
Subo imagen para ilustrar mi problema.
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Problema con material pasto y displace =
Ah, Rappaniu también hacia preguntas. Tantas que me has respondido a mí. Es raro che, con decirte que no entiendo la imagen. Suerte.
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Problema con material pasto y displace =
Subo de nuevo, es un cerro pequeño, le aplique el material pasto con un displace en el material para que no se viera perfecto el pasto y darle irregularidades, pero si te das cuenta solo se aprecia donde le da sombra el volumen blanco, entre el volumen blanco y la casa.
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Problema con material pasto y displace =
Sinceramente no se me ocurre nada. Es muy raro. Para mí puede ser un problema de memoria, quizá deberías aplicar el displacement por partes a renderizar, o aplicarlo en el material y no como modificador.
A ver si aparece un experto. Suerte.
Problema con material pasto y displace =
Gracias Hernán, de hecho, está en el displace del material. Aun así te agradezco, saludos y felicidades.
Problema con material pasto y displace =
Vaya problema yo comprobaría mi material, estas utilizando Vray material? Eso si esta raro.
Problema con material pasto y displace =
Seguimos esperando el experto. Muchas felicidades.
Problema con material pasto y displace =
La verdad creo que es producto de la luz y la sombra, así siento que sea, porque no prueba usar el Vray displacement y usas un mapa realizado a tu gusto para que no se vea tan homogéneo, o cambias el mapa en el displace.