Manifiesto galicia videojuegos
Hola a todos, veo que en Vigo existe algo de actividad dentro del campo de los videojuegos. Pero desgraciadamente en Galicia no dejamos de ser los típicos francotiradores tanto en este sector como en muchos otros.
Me consta que existen muchos y buenos profesionales dentro de este campo, pero todos se ven forzados a emigrar y dar tumbos durante años para tener un currículum decente.
Como se suele decir, tú eres tan bueno como lo son los proyectos en los que trabajas.
Lo único que precisamos en Galicia, es la capacidad económica de una firma fuerte que sepa de que va esto de las nuevas tecnologías aplicadas al ocio.
O sea, que sea un empresario que sea un loco de los videojuegos, y que entienda las posibilidades y las complicaciones de crear un videojuego, y no el típico que le da igual vender chicha que limonada.
Que se arriesgue a pagar a 200 personas a lo largo de 3 años en la creación de un proyecto.
Imagino que tras las noticias sobre las cifras de volumen económico que genera este sector, alguna compañía avispada y con solvencia, iniciara en un momento dado la tarea de crear industria en la comunidad gallega.
Creo que es imposible, desarrollar entre un reducido equipo de personas un juego que pueda posicionarse de alguna manera en el mercado.
Plantearse un objetivo inferior solo puede afrontarse desde el punto de vista del divertimento y el aprendizaje, pero nunca con la idea de intentar vender un producto, y de hacer en definitiva algo serio.
Si no existe una solvencia económica, es difícil mantener el espíritu intacto de los colaboradores a lo largo de un proyecto de estas magnitudes.
Por lo general, los colaboradores terminan por cansarse a los dos meses de iniciada una actividad altruista tan compleja y heroica como pueda ser la creación de un videojuego.
Personalmente me parece una equivocación la estrategia generada por pequeños grupos con la ida de hacer un juego completo con el que se van a comer el mundo.
Contando con un equipo reducido de colaboradores, lo más lógico sería gestar un fruto viable en un corto espacio de tiempo.
Yo apostaría más bien por desarrollar una preproducción de alta calidad, sinopsis, unos pocos diseños, y una demo con un entorno reducido con algunos personajes más FX interactuando, entre ellos.
El propósito sería la creación de una preproducción, dossier de planteamiento más demo para presentar en empresas del sector o a las ayudas del estado para desarrollo.
Esto si sería abarcable por un grupo reducido.
¿Qué fuerza puede suscitar la unión de un grupo de personas, trabajando sin retribución durante una temporada en desenvolver algo tan complejo?
La respuesta es, una buena idea.
Una idea original y creativa es la formula ineludible para afrontar sin abatir los ánimos.
Una idea original es la clave para que el producto, aún sin estar terminado se pueda llegar a venderse y ser productivo y lucrativo.
Ser el primero en algo y culminar las expectativas, es la receta del éxito.
Los problema de trabajar entre colegas, sin sueldo, sin contrato, sin plazos, en un proyecto de este calibre, aunque sea factible, son los malos s que pueden provocar los desequilibrios en cuanto a tiempo y volumen de trabajo realizado por cada uno de los integrantes del equipo.
Lógicamente, al no ser un trabajo remunerado, nadie le puede prestar la misma atención, puesto que todos tenemos nuestros respectivos trabajos o quehaceres cotidianos.
Trabajar al 100% en un producto sin retribución es imposible, tarde o temprano el espíritu de equipo naturalmente, decae.
La única fórmula que puede funcionar, es el formato cooperativa.
El equipo de personas indispensable, un programador, un artista, un guionista, un animador, etc.
Firmar todos los socios, un acuerdo de sociedad ante notario con la copia del dossier del proyecto presentada en el registro de la propiedad intelectual.
Firmada por todos y con copia para todas las partes.
En cuanto a la desigualdad de volumen generado por los integrantes, se podría estabilizar con la típica condición firmada de tanto por ciento de beneficios según contribución al proyecto.
Es una clausula justa que no da lugar a conflictos.
Asesoramiento, preguntas:
¿Qué necesidades humanas y técnicas pueden considerarse antes de afrontar un proyecto para videojuego?
¿Qué personal es el indispensable?
Guionista, artistas 2d y 3d, programador, animador, sonidista?
Qué softwares son los más utilizados y estandarizados en la creación de videojuegos?
Max,ZBrush, Unreal Tournament 3, Cryengine?
Se supone que, si vas a ofrecer un producto para que se genere en una empresa de este sector, tendrá que ser concebido con las herramientas más estandarizadas por temas de.
Compatibilidad?
Y la pregunta más importante.
¿Qué juego creéis que está todavía por hacerse, al que os gustaría jugar?
¿Cómo debería ser este juego?
En Galicia existen los ingredientes necesarios para que germine de un momento a otro una firma con iniciativa que congregue a operadores, artistas, programadores de este gremio.
Yo de momento apuesto por quedarme aquí.