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Sand
Hola a todos/as, estos días he estado trabajando en una simulación para crear arena. Todos hemos visto los fantásticos FX de Spiderman, cuando vi uno de los trabajos de un artista conocido por todos Miguel Pérez.
Me pregunté si yo sería capaz de realizar algo similar. Me pareció un efecto fantástico, así que, me puse manos a la obra.
He de reconocer que Miguel me hecho un pequeño cable para resolver una duda, pero no he usado su mismo sistema.
Lo primero que hice fue crear un sistema de partículas para simular el chorro de arena más ancho y menos denso. Luego copie este mismo sistema y lo condense para que en el centro se produjera un segundo chorro de arena mucho más denso, de forma que aparente el volumen máximo de la arena. La arena colisiona en el suelo y se expande.
Ahora lo más importante, para crear la sensación de acumulación de arena utilicé dinámicas con esferas, las esferas son emitidas y al caer van acumulándose unas encima de otras.
Este es el vídeo.
Después cree un tercer sistema de partículas muy básico, con un emitter object emitiendo desde las esferas, las partículas fueron configuradas para que permanecieran siempre en un número no mayor de 6 y permaneciesen estáticas a la esfera.
Luego en el las dinámicas sustituyo las esferas por las partículas y ahora ya tenemos 3 sistemas de partículas interactuando y creando una sensación de acumulación por densidad de partículas.
Este es el resultado.
Y ahora me falta lo más emocionante el renderizado, a ver qué tal me las arreglo. Un saludo arácnido a todos.
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Sand
Vaya Agustín, al final lo pudiste resolver, está muy bien, hace unas pruebas de render para ver cómo actúan las sombras, ahora me diste curiosidad, voy a investigar un poco. Saludos.
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Sand
Genial, buen trabajo amigo.
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Sand
Queremos ver eso renderizado, muy bueno. Saludos.
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Sand
Tiene buena pinta. A ver qué al queda el resultado final.
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Sand
Hola, muchas gracias a todos, por favor, perdón por el retraso he estado unos días sin conexión y me ha sido imposible subir el render.
Al final el sistema más o menos parece funcionar, solo que el render no me ha quedado muy atractivo, no tengo nada de experiencia con renderizados en Houdini y no he conseguido darle mejor acabado.
Aquí podéis ver el vídeo.
Slime gracias, a ver si me puedes echar un cable para darle mejor acabado o algún consejo. Un saludo a todos.
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Sand
Buenísimo, le falta un poco de lok, pero el sistema funciona bien.
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Sand
Muchas gracias, es cierto que el render final no es demasiado bueno, pero ahí estamos, trabajando para aprender. Un saludo.
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Sand
Hoy es navidad y este es mi regalito para todos vosotros, por fin he mejorado bastante la calidad del render de la escena de la arena, ningún parámetro de la simulación ha sido modificado, tan solo ajustes de iluminación y ajustes de mantra render, espero que os guste, que paséis todos felices fiestas.