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Fliqueo en Vray
Hola. Estoy trabajando con la versión 1.09.03m del Vray bajo 3dstudio 6. La verdad es que todo muy bonito salvo algunos errores que te cuelgan el render en mitad de la noche, pero bueno digamos que esto se puede solucionar a lo bruto. El problema que no he podido solucionar, ni siquiera recurriendo a la inteligencia o el azar, es el hecho de que al tirar una animación, usando el Irradiance Map (aclaro que estoy haciendo un multiframe incrementa) se produce un sutil, aunque notoria diferencia de iluminación entre un cuadro y otro, es como si una mano negra abriese y cerrase el diafragma de la cámara. Imaginen que al correr la secuencia la imagen parpadea como si se tratase de una vieja película.
Les pido disculpas si ya han publicado la respuesta, si es así y no les molesta repetirlo se los agradezco. Realmente necesito resolver el dilema. Saludos desde Argentina.
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Fliqueo en Vray
Ya se ha hablado largo y tendido sobre este tema. Resumiendo es un problema de licencia. En más raras ocasiones puede ser un problema de parámetros.
Tira unos frames sin GI y mira ver si parpadea, si es así eso te pasa por usar versión pirata porque también hay piratas y piratas, unos malos y otros menos malos. Saludos.
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Fliqueo en Vray
Para los piratas malos sin dinero. Hay alguna solución? O hay que esperar a juntar el dinero necesario y comprarse la versión original? Gracias por la respuesta.
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Fliqueo en Vray
Busca en el foro que se han dado varias soluciones. Saludos.