Vray displacement sobreiluminado
No sé si esta pregunta se ha respondido ya. Pero la vuelvo a hacer para los despistados. Habéis manejado el Vray displacement?
Estoy haciendo varias pruebas en una cara para aprender un poco como manejar este apartado.
Bien el modelo ya tiene sus UVS correctas y todo eso, y las texturas acabadas.
Ahora bien cuando renderizo, me aparece la oreja, el cual es un trozo de UV distinto de la cabeza principal, sobreiluminado.
Es curioso, pues en el editor de materiales solo esta seleccionado el Diffuse como map, para renderizar.
La textura displacement esta trabajada con Adobe Photoshop y puesta en su modificador como 2d.
Más curioso todavía, es que, activando la textura displacement como 3d, no ocurre esto, pero los tiempos se disparan y me parece que está manera no es la correcta.
¿Sabéis porque puede ser debido esta problema?
Muchas gracias, gente.
Vray displacement sobreiluminado
Si usas bitmap para desplazamiento y tienes mapeado correctamente el objeto debes usar la opción 2d mapping, el 3d mapping es para texturas procedurales y, es más lento.
Lo que te aparezca sobreiluminado no sé por qué puede ser, estas tirando el render con GI? Igual el problema es otra cosa, a saber.
De todas formas no sé que versión usas de Vray, pero la última beta interna que salió es donde se podía explotar el desplazamiento a tope ya que estaba muy mejorado, en tiempos y en calidad. Saludos.
Vray displacement sobreiluminado
Si, esta iluminado con GI, con la versión Vray del max6, la 1.90.3n. Ya te dije que en principio use dos mapas para el displacement, pero nada.
El problema solo es del displacement, creo yo. Cuando lo desactivo no ocurre así, se renderiza todo correctamente.
¿Qué versión es esa interna?
Pues vaya, ya tenemos un problema misterioso del Vray, de momento. Muchas gracias Dideje.
Vray displacement sobreiluminado
Creo que el problema puedes estar en las UVS. A mí me pasaba lo contrario, me quedaba una zona en negro. El problema es que tenía las UVS de esa parte del objeto volteadas. Es decir, por ejemplo, las UVS de unas orejas, hice un displacement con el Adobe Photoshop para una oreja, y coloqué las UVS de forma que el desplazamiento se produjera en las dos. El método ya te lo imaginas, simetría en una de las UVS de una oreja y superpuesta con la otra. Pues aquí estaba el fallo, el Vray displacement no te permite el volteo de las UVS. Saludos. Hasta luego.
Vray displacement sobreiluminado
Aja, gracias Infart, este sí que parece ser el problema. Voy a probarlo y te cuento. Saludos.
Vray displacement sobreiluminado
Si es eso, vaya vaya vaya todo ahora que esta ya todo texturizado. Vaya chorradas pejilleras del Vray. En fin. Aparece una zona sobreiluminada y otra sub-iluminada, según la oreja que veas. Gracias a los dos.
Vray displacement sobreiluminado
Pues a punto esta que no la sabia. La verdad que yo el desplazamiento no lo uso mucho, y menos en esos menesteres. La versión interna que salió era un avance de lo que iba a ser el Vray 1.1, trae mejoras que todavía no están siquiera en la última versión oficial que es la r.
Hay objetos Vray (pelo, plano infinito, y Vray proxy para renderizar billones de polígonos a través de el).
Y bueno, como siempre mejora de bugs, mejora de tiempos.
Ya el Vray 1.1 no va a ser la versión que todos esperamos en donde definitivamente incluyeran muchos de los avances anunciados (algunos están en la versión interna que se repartió entre algunos usuarios oficiales de Vray).
Y digo que no va ser la 1.1 por que va a ser la 1.5 en donde se van a incluir todavía más cosas (incluida otro método de cálculo de GI llamado light-mapping, que han dicho que es igual de rápido que los fotones, pero con bastantes ventajas).
Y bueno, se espera para mayo así que, a esperar un poco. Saludos.
Vray displacement sobreiluminado
La beta 1.45 que está rulando por ahí tiene todo eso que comentas salvo el light mapping. Según he leído este método es bastante (y digo bastante) más rápido que mediante Photons o direct computation, pero la verdad la calidad que da no es ni mucho menos la misma.
Vray displacement sobreiluminado
Cita:
La beta 1.45 que está rulando por ahí tiene todo eso que comentas salvo el light mapping.
Si de esa es de la que hablo yo.
En cuanto a lo del light mapping según han anunciado es igual de rápido que los fotones, pero tienes ventajas entre las que se encuentra que es muy sencillo de configurar, trabaja bien con cualquier tipo de luz y objetos, incluso con el skylight solamente y más cosas.
En cuanto a calidad no creo que sea para nada bastante pobre.
Aquí un ejemplo de un Lightmap solo, por que esa es otra, que no es como los fotones, se puede usar incluso solo, sin necesidad de recurrir a irradiance.
Vamos, que promete promete.
Vray displacement sobreiluminado
Hombre pues yo ahí en esa imagen veo un render rapidísimo, pero con menos calidad en el GI. Habrá que verlo cuando esté listo, a ver qué tal.
Vray displacement sobreiluminado
Creo que es un poco más rápido que los fotones, (lo siento Dideje). Debido a que depende de la vista, y no permite incremental add con más de dos mapas. Saludos.
Vray displacement sobreiluminado
Yo lo que veo es la relación calidad-tiempo. Está claro que la imagen no es un alarde de calidad, pero si yo la veo y veo que esa calidad la da en 2 minutos (para una animación la veo suficiente) en 10 o 20 pues ya te puedes ir a calidades que daría el irradiance en horas.
En fin, ya veremos cuando salga. Saludos.
Vray displacement sobreiluminado
Anda qué, eso no lo sabía, que existía una versión beta no oficial en proyecto. ¿Sabéis no oficialmente que mejoras importantes llevara? Mayor ajuste de Shaders, y cosas varias.
Ya leí por ahí que el último Vray llevaba pelo? ¿, algo extraño que no entendí, vaya, vaya. No logro arreglar lo de la oreja Infart. ¿tendría que volver a mapear y Unwrapear las orejas separadamente? Gracias.
Vray displacement sobreiluminado
No acabo de entenderte. No tienes el Unwrap en el stak o la pila? O lo has colapsado todo? No me acuerdo demasiado, pero creo que lo solucioné aplicando el Unwrap (ya que yo si había colapsado), desvolteando las UVS que había volteado y duplicando la oreja (simétricamente) en la textura. Es decir, 2 orejas para 2 UVS.
Y ahora tengo la duda de que si el error era al voltear las UVS o al solaparse.
Comentame los resultados si te parece bien. Hasta luego.
Vray displacement sobreiluminado
Manray donde has visto esa información? Oficialmente esto es lo que dicen light mapping is similar in speed todo the Photon Map.
No he visto todavía información de que no sea independiente de la vista y cosas que comentas. Saludos.
Vray displacement sobreiluminado
Ya lo he encontrado. Podían poner la información más a mano, se preocupan por hacer un enlace oficial y no dicen nada de eso. Una pena que sea dependiente de la cámara. Ale, un saludo.
Vray displacement sobreiluminado
Parece ser que, no está terminada del todo, por eso supongo, van medio contando cosas con cuentagotas. Por otra parte, con párrafos como este no sé cómo van a bajar la velocidad del ir.
The Irradiance Map is adaptive, while the light map is not - Its resolution is fixed in advance. The light map caches each and every single bounce th rouge the scene, while the Irradiance Map caches only the first Diffuse bounce.
Estoy deseando verlo. Saludos.