Ambient occlusion con solo 4 clicks
He realizado este sencillo vídeo tutorial, sobre Ambient Occlusion en 3ds Max. Pretende ser un paso a paso para facilitar la tarea, usando un Shader de Mental Ray. No aspira a explicar la teoría, el gran gol de esta técnica es que no necesitas cambiar la iluminación ni los materiales de la escena. Se renderiza en un pase aparte y al mismo tiempo que el render final, mediante Render Elements.
Ambient occlusion con solo 4 clicks
Ambient occlusion con solo 4 clicks
Hey pues voy a descargarlo, me interesa el tema, gracias.
Ambient occlusion con solo 4 clicks
Lo he visto por YouTube luego lo descargaré, pero una pregunta, para hacer el AO en vez de en una escena en render to texture (es decir que salga desplegado con las uvw) seria igual?
Ambient occlusion con solo 4 clicks
Cita:
Lo he visto por YouTube luego lo descargaré, pero una pregunta, para hacer el AO en vez de en una escena en render to texture (es decir que salga desplegado con las uvw) seria igual?
No. En ese caso debes utilizar render to texture.
1-selecciona Mental Ray como motor de render.
2-en la pestaña processing selecciona enable material override.
4-en material editor selecciona un material standard (por ejemplo) y haz click en Diffuse.
5-selecciona ambient/reflective Occlusion y arrastra el material standard a la casilla de material override.
6-selecciona un objeto en el viewport y presiona 0 (del teclado de letras no numérico) para acceder a render to texture.
7-en la sección output, click en add, y selecciona Ambient Occlusion (Mental Ray).
8-click en render y es todo.
Ambient occlusion con solo 4 clicks
Gracias Andrés, dure tiempo dándole al uso de este Shader y hasta hora le encuentro como aplicarlo. Saludos.
Ambient occlusion con solo 4 clicks
Cita:
No. En ese caso debes utilizar render to texture.
1-selecciona Mental Ray como motor de render.
2-en la pestaña processing selecciona enable material override.
4-en material editor selecciona un material standard (por ejemplo) y haz click en Diffuse.
5-selecciona ambient/reflective Occlusion y arrastra el material standard a la casilla de material override.
6-selecciona un objeto en el viewport y presiona 0 (del teclado de letras no numérico) para acceder a render to texture.
7-en la sección output, click en add, y selecciona Ambient Occlusion (Mental Ray).
8-click en render y es todo.
Gracias Andrés, sabía que era con render to texture, pero los resultados no eran buenos.