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Luz direccional no atraviesa vidrios?
Hola, tengo una duda. Estoy haciendo una escena de un espacio de oficina o habitación cualquiera. Y para las ventanas estoy usando las predefinidas que vienen con 3dsMax 6, resulta que tengo una luz direccional que quiero que traspase el vidrio de las ventanas y choque en el piso.
¿Cómo puedo hacer para que la luz de la direct atraviese los polígonos que tengo como vidrios de las ventanas?
Les puse un material estándar transparente asignado a los 4 polígonos que representan el vidrio de la ventana.
Les dejo la imagen.
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Luz direccional no atraviesa vidrios?
Si lo que quieres es que se vea como el haz de luz atraviesa el cristal debes usar luces volumétricas. En los parámetros de la luz hay un apartado, atmósferas y efectos. Pulsa añadir y selecciona volumen luminoso, y a trastear hasta que quede a tu gusto. Te recomiendo que reduzcas la luminosidad indirecta de la escena para que el efecto se luzca un poco. No sé si te referías a esto en la pregunta. Si lo que sucede es que la luz no atraviesa el vidrio verifica y reduce la opacidad, y si es un material RayTrace verifica que postura refracción (prueba un valor 1,5) y si necesitas más aclaraciones dilo. Hasta luego.
Luz direccional no atraviesa vidrios?
El problema es simple, los objetos producen sombran, da igual que le modifiques la opacidad, o que pienses que son de cristal. Para solucionar esto puedes hacer unas cuantas cosas, la más simple y que menos recursos consume, en propiedades del objeto de cristal, desactivar las sombras, y ya que estas que tampoco las reciban, esa es la forma más simple y rápida, pero en el tema de iluminación será como si no tuvieras cristales.
La otra opción es usar una luz RayTrace o advanced RayTrace y decirle en la propiedades de la luz que tengan en cuenta las transparencias, consumen un poco más, y es mejor usar un material RayTrace para los cristales, eso sí, que un poco mejor.
Espero que te funcione un saludo.
Luz direccional no atraviesa vidrios?