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Nurbs vs polígonos
He buscado por el foro información al respecto, pero no he encontrado nada. Dejando aparte las diferencias técnicas entre uno y otro, ¿actualmente se están dejando de lado el modelado Nurbs o me lo parece a mí? Si es así ¿por qué? Aparte de que, según tengo entendido, los videojuegos no soportan las Nurbs.
¿Por qué usar polígonos en lugar de Nurbs?
O quizás, sólo es una impresión mía.
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Nurbs vs polígonos
Supongo que las Nurbs se siguen usando en diseño industrial. Coches, lámparas, etc. Para eso son muy efectivas.
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Nurbs vs polígonos
Yo supongo que, con el trabajo sobre los polys se tiene un mejor control sobre la malla en cambio los Nurbs pueden crear polys de más que no son necesarios, y por que en poly como tu le dices para juegos y cosas de ese estilo son mejores ya que, controlas mejor la topología.
Y los Nurbs son mejores como decía el compañero arriba para el diseño, sobre todo por su velocidad.