Plugin para hacer mirror de pesos en Physique?
Hola a todos, sabéis de algún plugin para el 3ds Max 2009 para hacer una simetría de pesos usando el Physique? (ya se que el skin permite hacer simetrías, pero en este caso me interesa más hacerlo con el Physique).
Es graciosos por que se suponía que el 3ds Max 6 iba a poder hacerlo, ¿no? Y anda que no ha llovido desde entonces y nada. Saludos.
Plugin para hacer mirror de pesos en Physique
La solución práctica y más efectiva hoy es usar el modificador Skin, que sí permite hacer mirror de pesos de forma precisa y con herramientas mucho más modernas. Lo ideal es skinnear tu personaje usando Skin, aprovechar su función de simetría, y luego, si por alguna razón necesitas usar Physique (como exportar a un motor que lo requiera o por compatibilidad con algún rig antiguo), puedes convertir los pesos de Skin a Physique usando la utilidad integrada llamada Skin Utilities.
Este flujo sería así:
- Aplicas Skin y haces todo el pintado de pesos, con mirror incluido.
- Guardas los pesos con Skin Utilities ? Save Envelope.
- Colocas el modificador Physique.
- Usas Skin Utilities/Convert to Skin para aplicar los pesos que tenías.
No es directo, pero te permite aprovechar las ventajas del sistema moderno y terminar con el modificador que necesitas.
Lo triste es que, aunque podríamos pensar que ya en 2025 esto estaría resuelto… Physique sigue sin enterarse de lo que es una simetría. Se ve que el pobre se quedó en su burbuja noventera, ajeno al mirror, al multithreading y a todo lo que no sea Biped.